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Prueba de FPS de Cámara Web.

Mide cuántos fotogramas por segundo entrega de verdad tu cámara web. Pulsa Iniciar y la prueba cuenta los fotogramas reales que el navegador presenta, mostrando una lectura actual en directo más una media, un mínimo y un máximo móviles. Es el número honesto —incluida la caída que verás con poca luz— y nunca sale de tu dispositivo.

Pulsa Iniciar y luego permite el acceso a la cámara

Medidor de FPS en directo.

El número grande se mide contando fotogramas reales presentados, no la tasa impresa en la caja. Dale un segundo o dos para asentarse.

Qué revela la prueba de FPS

  • La tasa real de fotogramas, no la etiquetaUna cámara web vendida como "60fps" a menudo transmite 30 —o menos— según la resolución, la iluminación y el ancho de banda USB. Contar fotogramas presentados muestra lo que obtienes de verdad.
  • Si el vídeo se verá fluidoPor debajo de unos 24 fps, el movimiento empieza a dar tirones. Unos 30 fps estables se ven naturales en las llamadas; 60 fps se nota claramente fluido para el movimiento rápido y los juegos.
  • Cuánto te cuesta la poca luzObserva cómo baja el número al atenuar las luces. Las cámaras cambian tasa de fotogramas por exposición, así que la prueba de FPS sirve también de comprobación rápida de la iluminación.
  • Una tasa de fotogramas estableUna tasa que oscila mucho —media alta pero mínimo bajo— apunta a un enlace USB con dificultades, una CPU sobrecargada o una autoexposición que pelea con tu iluminación.

Cómo probar los FPS de tu cámara web

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    Pulsa Iniciar prueba. Permite el acceso a la cámara. El medidor empieza a contar de inmediato los fotogramas que tu navegador presenta.
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    Deja que se asiente. Dale un par de segundos: la lectura actual se estabiliza y la media, el mínimo y el máximo móviles se van rellenando debajo.
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    Prueba tu iluminación. Aclara o atenúa la sala y observa cómo responde el número. Más luz suele subir la tasa de fotogramas; una sala oscura la arrastra hacia abajo.
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    Contrasta. Compara la tasa medida con lo que reporta la cámara, y luego confirma la nitidez que la acompaña en la prueba de resolución o la prueba de calidad.

Cómo funciona la medición de fotogramas

Donde el navegador lo admite, la prueba usa requestVideoFrameCallback, que se dispara exactamente una vez por cada nuevo fotograma de vídeo que el navegador presenta. Al contar esas llamadas en una ventana móvil corta obtenemos la tasa de fotogramas real entregada, actualizada un par de veces por segundo, en vez del máximo teórico que anuncia la cámara.

Esa distinción importa. La tasa de fotogramas que reporta una pista de cámara es una capacidad, no una promesa: la tasa real depende de la resolución elegida, del ancho de banda USB disponible, de tu CPU y, sobre todo, del tiempo de exposición que impone tu iluminación. El número medido refleja todo eso, y por eso es la cifra que predice lo fluido que se verá tu vídeo de verdad.

En navegadores sin callbacks de fotogramas, el medidor recurre a la tasa que la cámara reporta en sus ajustes. Todo se calcula localmente a partir de la señal en directo; no se captura, guarda ni sube ningún fotograma, y la cámara se libera en cuanto detienes.

Cuándo probar los FPS de la cámara web

Juzgar la fluidez del vídeo

Confirma que tu cámara mantiene 30 fps estables antes de una llamada o grabación importante, para que el movimiento no dé tirones.

Configurar streaming

Ajusta tu tasa de captura a lo que la cámara pueda mantener de verdad, en vez de pedirle a OBS 60 y obtener 24.

Diagnosticar vídeo entrecortado

Si las llamadas se ven a tirones, la prueba de FPS muestra si el cuello de botella es la cámara, tu iluminación o la app.

Optimizar la iluminación

Usa el número en directo como un fotómetro: añade lámparas hasta que la tasa de fotogramas deje de subir.

Comparar resoluciones

Muchas cámaras bajan los fps a resoluciones más altas; mide ambas para encontrar el mejor equilibrio.

Reseñar una cámara web nueva

Verifica que una cámara "60fps" los entrega de verdad a la resolución que piensas usar.

Glosario de la prueba de FPS

FPS
Fotogramas por segundo: cuántas imágenes fijas entrega la cámara cada segundo. Más alto se ve más fluido.
24 / 30 / 60 fps
Tasas comunes: 24 es cinematográfica, 30 es el estándar de videollamada, 60 es muy fluida para el movimiento rápido y los juegos.
requestVideoFrameCallback
Una API del navegador que ejecuta tu código una vez por cada fotograma de vídeo presentado: la base para contar la tasa de fotogramas real.
Tiempo de exposición
Cuánto tiempo recoge luz el sensor por fotograma. Exposiciones más largas aclaran una escena oscura pero limitan la tasa de fotogramas.
Fotograma perdido
Un fotograma que la cadena no pudo entregar a tiempo, visto como un tirón y una caída en la tasa medida.
Media móvil
La tasa de fotogramas promediada sobre una ventana reciente, suavizando el temblor momento a momento en una cifra estable.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos FPS tiene mi cámara web?

Inicia la prueba y lee el número grande: es la tasa de fotogramas real que tu cámara está entregando ahora mismo, contada a partir de los fotogramas que tu navegador presenta. La mayoría de las cámaras web transmiten 30 fps por defecto; algunas llegan a 60 con buena luz y a resoluciones más bajas. La media, el mínimo y el máximo bajo la cifra principal muestran lo estable que es esa tasa.

¿Por qué mis FPS de cámara web son más bajos de lo anunciado?

La tasa anunciada es el mejor caso. En la práctica, la tasa de fotogramas baja con más resolución, un ancho de banda USB limitado, una CPU ocupada y, sobre todo, con poca luz, donde la cámara alarga cada exposición para aclarar la imagen y entrega menos fotogramas por segundo. Añade luz y baja la resolución para acercarte al máximo.

¿La poca luz reduce de verdad la tasa de fotogramas?

Sí, y de forma notable. Para mantener visible una escena oscura, la cámara mantiene el obturador abierto más tiempo por fotograma, lo que limita matemáticamente cuántos fotogramas puede enviar cada segundo. Es la razón más común de que una cámara "60fps" solo mida 15-20. Observa cómo sube el número en directo al añadir luz.

¿Los FPS medidos son precisos?

Cuando tu navegador admite callbacks por fotograma (Chrome, Edge, Safari y Firefox lo hacen en versiones recientes), el recuento es de fotogramas reales presentados, así que está muy cerca de la realidad. En navegadores más antiguos, la prueba recurre a la tasa que reporta la cámara, que es una capacidad y no una medición en directo.

¿Cuál es una buena tasa de fotogramas para videollamadas?

Unos 30 fps estables son el punto óptimo para reuniones: movimiento fluido y natural sin necesitar ancho de banda extra. 60 fps se ve genial para el movimiento rápido, los juegos y el streaming, pero solo si tu iluminación y tu conexión pueden mantenerlo. Cualquier cosa por debajo de 24 fps de forma constante se verá entrecortada.

¿La prueba de FPS es privada?

Sí. La tasa de fotogramas se mide por completo en tu navegador a partir de la señal en directo. No se graba ni se sube ningún vídeo, y la cámara se libera en cuanto detienes la prueba o sales de la página.