回報率測試——以 Hz 量測您的滑鼠.
您的滑鼠每秒都會把自己的位置回報給電腦數百次。在板面內快速畫圈移動指標,本測試會計時這些回報,估算您的回報率(赫茲)——並顯示最接近的標準:125、500 或 1000 Hz。它會讀取合併事件以提升準確度,也誠實說明瀏覽器看得到與看不到什麼。
移動以量測
在這裡快速畫圈移動
線上回報率測試.
讓指標持續快速移動——靜止的滑鼠不會送出回報,所以回報率只在您移動時才會攀升。
取得準確的讀數
- 快速移動並持續不停回報只在滑鼠移動時才觸發。緩慢漂移會低估回報率——連續快速地畫圈幾秒,讓平均值穩定下來。
- 用 Chromium 瀏覽器取得最佳估計Chrome 與 Edge 會提供合併事件,能還原瀏覽器批次在一起的個別回報。Firefox 與 Safari 給出的數字較粗略。
- 看平均,別看峰值碰巧一對走運的事件就能讓「最高」飆高。持續穩定移動幾秒後的「平均」,才是符合您真實回報率的數字。
- 關閉吃資源的背景分頁忙碌的 CPU 會讓瀏覽器丟棄並批次事件,把量到的回報率拖到低於滑鼠實際送出的水準。
如何使用回報率測試
- 1在板面內移動。 讓指標快速、連續地畫圈。大數字會顯示您移動時的即時回報率(赫茲)。
- 2持續幾秒。 讓平均與最高穩定下來。您餵給它的樣本越多,估計就越穩定。
- 3讀取最接近的標準。 工具會把您的平均值對齊到最接近的常見回報率——125、500 或 1000 Hz——讓您一眼看出滑鼠屬於哪一級。
- 4和您的軟體比對。 若估計值遠低於您滑鼠驅動程式宣稱的數字,可能是瀏覽器在限制事件送達,或您的 USB 埠與 CPU 負載在拖累它。用DPI 分析器交叉檢查您感測器設定的另一半。
回報率測試如何運作
回報率——也叫報告率——是您的滑鼠每秒把位置回報給電腦幾次,以赫茲計。1000 Hz 的滑鼠每 1 ms 回報一次;500 Hz 每 2 ms;老舊的 125 Hz 辦公滑鼠每 8 ms 一次。這項測試記錄每個移動回報的時間戳,並把它們之間的間隔換算成頻率:1000 除以以毫秒計的間隔,就得到以 Hz 計的回報率。
誠實地說,複雜之處在於瀏覽器不會把每個硬體回報一個一個交給您的頁面。為了省事,它會把數個回報合併成單一個移動事件,通常對齊您螢幕的更新率(所以 144 Hz 的顯示器會讓滑鼠看起來像只回報 144 次)。本工具會向瀏覽器索取藏在每個事件裡的合併子事件,還原個別回報、更接近真實回報率——在瀏覽器願意提供它們的地方。
因為這種批次處理,瀏覽器內的測試能有把握地分辨 125 Hz 與 1000 Hz 的滑鼠、確認您大致屬於哪一級,卻無法像 USB 分析儀那樣認證一個精確數字。請把這讀數當成有力的估計。若您擁有回報率極高的滑鼠(4000 或 8000 Hz),沒有任何瀏覽器會顯示完整數字——那個上限是瀏覽器的,不是您硬體的。
什麼時候該檢查回報率
新的遊戲滑鼠
確認一隻標榜 1000 Hz 的滑鼠真的回報在那一級附近,而不是卡在軟體裡較低的預設值。
游標感覺延遲
低回報率會增加輸入延遲,讓快速瞄準感覺黏糊。這項測試會告訴您回報率是不是元凶。
更改設定之後
在滑鼠的控制面板調高了回報率?重新量測,確認新設定真的生效。
比較 USB 埠或集線器
有些連接埠與便宜的集線器會限制回報率。用同一隻滑鼠在不同連接埠測試,揪出較弱的那個。
診斷卡頓
不穩定的回報會表現為跳動的「目前」值與偏低的穩定度——暗示連接埠、線材或 CPU 負載正在丟棄回報。
電池模式對比有線
有些無線滑鼠會降低回報率以省電。比較有線與無線模式,看看差別。
回報率詞彙表
- 回報率
- 滑鼠每秒回報位置的次數,以赫茲計。常見值:125、500、1000 Hz;較新的滑鼠可達 4000–8000 Hz。
- 回報間隔
- 兩次回報之間的時間。它是回報率的倒數:1000 Hz 為 1 ms,125 Hz 為 8 ms。
- 合併事件
- 瀏覽器把多個硬體回報合併成一個移動事件。把它們讀回來就能還原真實的回報時序。
- 更新率上限
- 瀏覽器習慣把移動事件對齊顯示器更新率送出,這可能掩蓋滑鼠真正、更高的回報率。
- 輸入延遲
- 移動滑鼠到指標反應之間的延遲。較高的回報率能穩定地削去其中一小段。
- 超頻
- 透過軟體或韌體強迫滑鼠回報得比預設更快——有時穩定,有時不穩。
常見問題
瀏覽器的回報率測試有多準?
準到足以把您的滑鼠歸到正確的級別——它會清楚地把 125 Hz 的滑鼠與 500 或 1000 Hz 的分開——但無法精確到赫茲。瀏覽器會批次處理滑鼠回報,還可能把它們對齊您螢幕的更新率,所以天真的測試會嚴重低估。本工具會讀取瀏覽器藏在每個移動事件裡的合併子事件,還原真實時序、更接近真值,在 Chrome 與 Edge 尤其如此。
怎樣算是好的回報率?
以遊戲而言,1000 Hz(每 1 ms 一次回報)是現代標準,也是多數遊戲滑鼠出廠的設定。500 Hz 對多數人完全夠用,而 125 Hz——基本辦公滑鼠常見的值——在快速瞄準時明顯較延遲。超過 1000 Hz(4000 或 8000 Hz 的滑鼠)帶來的增益很小,只在極高更新率的螢幕上才有意義;反正瀏覽器也無法完整顯示那些回報率。
為什麼我量到的回報率低於滑鼠規格?
通常是瀏覽器、而非滑鼠的問題。若它以您螢幕的更新率送出事件,在沒有合併事件支援的情況下,144 Hz 的螢幕會讓連 1000 Hz 的滑鼠都讀成約 144 Hz。其他原因:回報率在滑鼠軟體裡被設得很低、沉重的 CPU 負載造成事件被丟棄,或緩慢的 USB 埠或集線器在限制回報。請快速且連續地移動,並用 Chrome 或 Edge 取得最接近的數字。
為什麼數字在我移動之前一直停在零?
滑鼠只在移動時才送出回報——完全靜止的滑鼠什麼都不送,也就沒有可計時的東西。讓指標在板面內持續畫圈,回報率就會隨樣本進來而攀升。停止移動,「目前」值就會因為沒有新回報抵達而落回零。
回報率對遊戲真的有影響嗎?
有,但邊際效益遞減。從 125 Hz 提升到 1000 Hz,把回報延遲從約 8 ms 降到 1 ms,對快節奏遊戲來說是真實、感覺得到的反應提升。從 1000 Hz 提升到 8000 Hz,只削去零點幾毫秒,只有最頂尖的玩家在最快的螢幕上才可能察覺——而且會提高 CPU 使用率。對幾乎所有人來說,1000 Hz 就是甜蜜點。
這項測試能量測 8000 Hz 的滑鼠嗎?
無法完整量測。即使有合併事件,瀏覽器也無法可靠地呈現約 1000 Hz 以上的回報,所以 8000 Hz 的滑鼠在這裡通常會讀成 1000 Hz 上下或更低。那是瀏覽器的上限,不是您滑鼠的故障。要驗證極高的回報率,您需要專用的 USB 分析儀,或滑鼠廠商自家的工具程式。