滑鼠 DPI 分析器——量測您真正的 DPI.
找出您滑鼠的 DPI 究竟是多少,而不只是盒子上宣稱的數字。告訴工具一段距離,把滑鼠在墊子上精確拖曳那麼遠,它會把您游標移動的像素除以距離,算出您真正的 DPI。關閉指標加速、瀏覽器縮放設為 100% 時效果最佳。
準備拖曳
按住並把滑鼠拖曳目標距離,再放開
線上 DPI 分析器.
DPI 是每英吋點數:您的手每移動一英吋,游標走過的像素數。拖曳一段已知距離,我們就替您解出它。
設定準確的 DPI 量測
- 關閉指標加速在 Windows 上,於滑鼠設定停用「增強指標的準確性」;在 macOS 上,加速預設開啟且難以完全移除。加速會讓游標距離隨速度改變,這會毀掉計算。
- 把瀏覽器縮放設為 100%縮放會放大 CSS 像素,並把 DPI 恰好按縮放倍率偏掉。量測前按 Ctrl+0(Cmd+0)重設它。
- 用尺量出實體距離把一把真正的尺放在滑鼠墊上,讓滑鼠在兩個標記之間拖曳。您越精準地移動那段距離,DPI 就越接近。
- 慢慢地、直直地拖曳沿單一軸線緩慢、刻意地拖曳,能讓移動保持乾淨。快速甩動與斜向晃動會增加誤差,尤其在仍有任何加速殘留時。
如何使用 DPI 分析器
- 1輸入您要拖曳的距離。 選一個數值,並在公分與英吋之間切換。較長的拖曳(例如 5 cm 或 2 inches)比短的更能抵銷誤差。
- 2確認加速已關閉。 停用「增強指標的準確性」(或 macOS 的對應設定)後,勾選方框。這是造成錯誤讀數的最大單一來源。
- 3按住、精確拖曳那麼遠、放開。 把滑鼠對齊墊子上的尺,在面板內按住,拖曳目標距離,再放手。大數字就是您計算出的 DPI。
- 4多跑幾次。 取兩三次拖曳的平均以得到可靠數字,再與回報率測試比對,描繪您感測器設定的其餘部分。
DPI 分析器如何運作
DPI——每英吋點數,有時稱為 CPI(每英吋計數)——是您每把滑鼠滑動一英吋,游標會移動多少像素。所以定義本身就是方法:把滑鼠移動一段已知的實體距離,數游標走過的像素,再相除。若拖曳一英吋讓游標移動 800 像素,您的滑鼠就是 800 DPI。本工具會把您拖曳期間游標的像素移動加總,再除以您輸入、換算成英吋的距離。
棘手之處在於顯示縮放。瀏覽器以 CSS 像素回報移動,但 HiDPI 螢幕會把兩個或更多裝置像素塞進每個 CSS 像素。工具會讀取您的裝置像素比並乘上它,還原真實的裝置像素,也就是「DPI」通常指的東西。這在 100% 瀏覽器縮放與標準作業系統縮放下運作乾淨——但自訂的縮放倍率或縮放仍會使結果偏移,這也是它只是估計的原因。
準確度最大的敵人是指標加速。當「增強指標的準確性」開著時,您移動滑鼠越快,游標就跑越遠,於是同樣的一實體英吋每次都產生不同的像素數。把它關掉,這個關係就變得線性又可重現,量測也會遠更貼近您滑鼠的實際 DPI。即便如此,仍請取幾次的平均——手的精準度與確切的拖曳距離會帶進一點雜訊。
什麼時候該量測您的 DPI
讓多隻滑鼠的靈敏度一致
換滑鼠又想要相同手感?量測兩者並讓 DPI 相符,您的肌肉記憶就能延續。
驗證某個 DPI 設定
在軟體裡設了 800 卻感覺不對?量測以確認滑鼠真的跑在它宣稱的 DPI。
為 FPS 遊戲做設定
競技射擊遊戲是圍繞已知的 DPI 與遊戲內靈敏度來調校的。知道您真正的 DPI,就能複製職業選手確切的 eDPI。
沒有軟體的滑鼠
便宜或借來的滑鼠常常不在任何地方顯示 DPI。這是找出它究竟是多少的唯一辦法。
韌體或驅動更改之後
更新可能重設感測器設定。快速量測一下,確認您的 DPI 還在。
計算 eDPI
eDPI = DPI × 遊戲內靈敏度。不先知道您真正的 DPI,就算不出它。
DPI 詞彙表
- DPI
- 每英吋點數——滑鼠每移動一英吋游標走過的像素。滑鼠的核心靈敏度數字。
- CPI
- 每英吋計數——同一件事在技術上正確的說法。廠商多半以 DPI 行銷它。
- eDPI
- 有效 DPI:您的滑鼠 DPI 乘以遊戲內靈敏度。玩家實際拿來比較的數字。
- 指標加速
- 一項作業系統功能,讓您移動滑鼠越快、游標就跑越遠。要得到準確的 DPI 讀數,就必須關閉它。
- 裝置像素比
- 一台顯示器把多少實體像素塞進一個 CSS 像素。HiDPI 螢幕為 2 或更多;工具會為它校正。
- 原生 DPI 級距
- 感測器直接支援的 DPI 值(例如 400/800/1600)。介於其間的值是內插出來的,精準度略低。
常見問題
網站怎麼有辦法量測我的滑鼠 DPI?
把 DPI 的定義變成一次量測。您告訴它一段真實世界的距離,並把滑鼠精確拖曳那麼遠;瀏覽器回報游標移動了多少像素;把像素除以英吋,就得到每英吋點數。工具還會乘以您顯示器的裝置像素比,把瀏覽器的 CSS 像素換算成真實的裝置像素。它確實在量測您的 DPI——只是間接地量,這也是為什麼準確度取決於您的設定。
為什麼我量到的 DPI 不剛好是 800(或我設定的值)?
幾個原因疊加起來。指標加速讓游標距離取決於速度;高於或低於 100% 的瀏覽器縮放會縮放像素;非標準的作業系統顯示縮放會偏移裝置像素換算;而且您也無法用手拖曳出完美精確的距離。關閉加速、把縮放重設為 100%、對著尺拖曳更長的距離,並取兩三次的平均——您應該會落在真實 DPI 的幾個百分點之內。
我真的需要關閉指標加速嗎?
是的,如果您想要有意義的數字。開著加速(Windows 的「增強指標的準確性」)時,您移動快時游標走過較多像素、移動慢時較少,所以同樣的一實體英吋從不產生相同的像素數。這讓 DPI 無法被釘住。關掉它,移動就變得線性,量測也就可重現。
DPI 和 eDPI 有什麼差別?
DPI 是硬體設定——滑鼠每移動一英吋的像素數。eDPI(有效 DPI)是 DPI 乘以您遊戲內的靈敏度,也是玩家實際拿來比較的數字,因為兩個人能用不同的 DPI 與靈敏度組合達到相同手感。要計算您的 eDPI,得先有您真正的 DPI,而這正是這項工具給您的。
DPI 越高代表滑鼠越好嗎?
不是。DPI 只是靈敏度——游標每英吋移動多遠。極高的 DPI(16000+)是多數人從不使用的行銷數字;大多數玩家在 400 到 1600 DPI 之間玩,並依喜好調整遊戲內靈敏度。更重要的是一顆沒有抖動或加速的穩定感測器,而這項量測靠著多次測試都可重現,正能幫您驗證這一點。