マウスDPIアナライザー — 実際のDPIを測定.
箱に書かれた値ではなく、マウスのDPIが実際にいくつかを調べます。ツールに距離を伝え、その分だけマウスをパッド上でドラッグすると、カーソルが動いたピクセル数を距離で割って実際のDPIを算出します。ポインター加速をオフ、ブラウザのズームを100%にすると最も正確です。
ドラッグ準備完了
マウスを目標距離だけ押してドラッグし、離してください
オンラインDPIアナライザー.
DPIはドット/インチ:手を1インチ動かす間にカーソルが進むピクセル数です。既知の距離をドラッグすれば、そこから解きます。
正確なDPI計測をセットアップする
- ポインター加速をオフにするWindowsではマウス設定で「ポインターの精度を高める」を無効に。macOSでは加速が既定でオンで、完全に外すのは困難です。加速は速度でカーソル距離を変え、計算を台無しにします。
- ブラウザのズームを100%にズームはCSSピクセルを倍にし、DPIをズーム倍率ちょうどだけ狂わせます。計測前にCtrl+0(Cmd+0)でリセットしましょう。
- 物理的な距離を定規で測るマウスパッドに本物の定規を置き、2つの目印の間をドラッグします。正確にその距離を動かすほど、DPIは近づきます。
- ゆっくりまっすぐドラッグする1つの軸に沿ったゆっくり意図的なドラッグは、動きをきれいに保ちます。速い弾きや斜めのぶれは、特に加速が残っていると誤差を加えます。
DPIアナライザーの使い方
- 1ドラッグする距離を入力します。 値を選び、センチメートルとインチを切り替えます。長めのドラッグ(例えば5 cmや2インチ)は、短いものより誤差をよくならします。
- 2加速がオフか確認します。 「ポインターの精度を高める」(またはmacOSの相当機能)を無効にしたら、チェックボックスをオンに。これが誤った読み取りの最大の原因です。
- 3押して、その分だけドラッグし、離します。 パッド上の定規にマウスを合わせ、パネル内で押し、目標距離をドラッグして離します。大きな数字が算出DPIです。
- 4数回実行します。 2〜3回のドラッグを平均して信頼できる数値を得たら、センサー設定の残りを特徴づけるためにポーリングレートテストと比べましょう。
DPIアナライザーの仕組み
DPI——ドット/インチ、CPI(カウント/インチ)とも呼ばれます——は、マウスを1インチ滑らせるごとにカーソルが動くピクセル数です。だから定義そのものが方法です:マウスを既知の物理距離だけ動かし、カーソルが進んだピクセルを数え、割る。1インチのドラッグでカーソルが800ピクセル動けば、あなたのマウスは800 DPIです。このツールはドラッグ中のカーソルのピクセル移動を合計し、入力した距離(インチに変換)で割ります。
ややこしいのはディスプレイスケーリングです。ブラウザは移動をCSSピクセルで報告しますが、HiDPI画面は各CSSピクセルに2つ以上のデバイスピクセルを詰め込みます。ツールはデバイスピクセル比を読んでそれを掛け、通常「DPI」が指す実際のデバイスピクセルを復元します。これは100%のブラウザズームと標準的なOSスケーリングできれいに機能します——が、カスタムのスケーリング倍率やズームは依然として結果をずらすので、これは推定なのです。
精度の最大の敵はポインター加速です。「ポインターの精度を高める」がオンだと、速く動かすほどカーソルが遠くまで進むので、同じ物理1インチが毎回違うピクセル数を生みます。オフにすれば関係が線形で再現可能になり、計測はマウスの実際のDPIにずっと近く一致します。それでも数回を平均しましょう——手の精度と正確なドラッグ距離が少しのノイズを加えます。
DPIを測るとき
マウス間で感度を合わせる
マウスを乗り換えて同じ感覚が欲しい? 両方を測ってDPIを合わせれば、マッスルメモリーが引き継がれます。
DPI設定の検証
ソフトで800に設定したのに感覚がおかしい? 計測して、マウスが本当にうたうDPIで動いているか確認します。
FPSゲームのセットアップ
競技系シューターは既知のDPIとゲーム内感度を軸に調整されています。実際のDPIを知れば、プロの正確なeDPIをコピーできます。
ソフトのないマウス
安価な、または借り物のマウスは、しばしばDPIをどこにも表示しません。実際の値を知る唯一の方法がこれです。
ファームウェアやドライバー変更の後
更新はセンサー設定をリセットし得ます。素早い計測でDPIが生き残ったか確認できます。
eDPIの計算
eDPI = DPI × ゲーム内感度。まず実際のDPIを知らなければ計算できません。
DPI用語集
- DPI
- ドット/インチ——マウスを1インチ動かすごとにカーソルが動くピクセル数。マウスの中心的な感度の数字です。
- CPI
- カウント/インチ——同じものの技術的に正しい用語。メーカーは主にDPIとして売り出します。
- eDPI
- 実効DPI:マウスのDPIにゲーム内感度を掛けた値。プレイヤーが実際に比較する数字です。
- ポインター加速
- 速く動かすほどカーソルを遠くへ動かすOS機能。正確なDPI読み取りにはオフにする必要があります。
- デバイスピクセル比
- ディスプレイが1つのCSSピクセルに詰め込む物理ピクセル数。HiDPI画面は2以上で、ツールが補正します。
- ネイティブDPIステップ
- センサーが直接対応するDPI値(例:400/800/1600)。その間の値は補間され、わずかに精度が落ちます。
よくある質問
ウェブサイトがどうやってマウスのDPIを測れるの?
DPIの定義を計測に変えることで測ります。現実世界の距離を伝え、その分だけマウスをドラッグします。ブラウザがカーソルの動いたピクセル数を報告し、ピクセルをインチで割ればドット/インチが出ます。ツールはさらにディスプレイのデバイスピクセル比を掛けて、ブラウザのCSSピクセルを実際のデバイスピクセルに変換します。本当にDPIを測っています——ただ間接的にで、だから精度がセットアップに依存するのです。
計測DPIがちょうど800(または設定値)でないのはなぜ?
いくつかの理由が重なります。ポインター加速はカーソル距離を速度に依存させ、100%を上下するブラウザズームはピクセルをスケールし、非標準のOSディスプレイスケーリングはデバイスピクセル変換をずらし、手で完璧に正確な距離はドラッグできません。加速をオフに、ズームを100%にリセットし、定規に対して長めの距離をドラッグし、2〜3回を平均すれば——実際のDPIの数パーセント以内に収まるはずです。
本当にポインター加速をオフにする必要がある?
意味のある数字が欲しいなら、はい。加速がオン(Windowsの「ポインターの精度を高める」)だと、速く動かせば多く、ゆっくりなら少なくピクセルを進むので、同じ物理1インチが同じピクセル数を決して生みません。それはDPIを特定不能にします。オフなら動きは線形で、計測が再現可能になります。
DPIとeDPIの違いは?
DPIはハードウェア設定——マウス移動1インチあたりのピクセルです。eDPI(実効DPI)はDPIにゲーム内感度を掛けたもので、プレイヤーが実際に比較するのはこちらです。2人が異なるDPIと感度の組み合わせで同じ感覚に到達できるからです。eDPIを計算するにはまず実際のDPIが必要で、それこそこのツールが与えるものです。
DPIが高いほど良いマウス?
いいえ。DPIは単なる感度——1インチあたりカーソルがどれだけ動くかです。非常に高いDPI(16000+)は、ほとんどの人が使わないマーケティングの数字です。大半のゲーマーは400〜1600 DPIでプレイし、ゲーム内感度で好みに調整します。より重要なのはジッターや加速のない一貫したセンサーで、この計測が実行ごとに再現可能であることで検証を助けます。