마우스 DPI 분석기 - 실제 DPI 측정.
상자에 적힌 값이 아니라 마우스의 DPI가 실제로 얼마인지 알아보세요. 도구에 거리를 알려주고 마우스를 패드 위로 정확히 그만큼 끌면, 커서가 움직인 픽셀을 거리로 나눠 실제 DPI를 계산합니다. 포인터 가속을 끄고 브라우저 확대를 100%로 두면 가장 잘 작동합니다.
끌 준비 완료
마우스를 목표 거리만큼 누르고 끈 뒤 놓으세요
온라인 DPI 분석기.
DPI는 dots per inch입니다: 손을 1인치 움직일 때 커서가 이동하는 픽셀 수. 알려진 거리를 끌면 우리가 그것을 풀어냅니다.
정확한 DPI 측정 준비하기
- 포인터 가속 끄기Windows에서는 마우스 설정의 "포인터 정확도 향상"을 끄세요. macOS는 가속이 기본으로 켜져 있고 완전히 없애기 어렵습니다. 가속은 속도에 따라 커서 거리를 바꿔 계산을 망칩니다.
- 브라우저 확대를 100%로확대는 CSS 픽셀을 배로 늘려 DPI를 정확히 확대 배율만큼 어긋나게 합니다. 측정 전에 Ctrl+0 (Cmd+0)으로 초기화하세요.
- 자로 물리적 거리 재기실제 자를 마우스패드에 놓고 두 표시 사이로 마우스를 끄세요. 정확한 거리를 더 정밀하게 움직일수록 DPI가 더 가까워집니다.
- 천천히 곧게 끌기한 축을 따라 느리고 의도적으로 끌면 움직임이 깔끔합니다. 빠른 튕김과 대각선 흔들림은 오차를 더하며, 특히 가속이 남아 있으면 더 그렇습니다.
DPI 분석기 사용법
- 1끌 거리를 입력하세요. 값을 고르고 센티미터와 인치를 전환하세요. 더 긴 드래그(예: 5 cm나 2인치)가 짧은 것보다 오차를 더 잘 평균화합니다.
- 2가속이 꺼졌는지 확인하세요. "포인터 정확도 향상"(또는 macOS 상응 기능)을 끈 뒤 체크박스에 표시하세요. 이것이 잘못된 판독의 가장 큰 단일 원인입니다.
- 3누르고, 정확히 그만큼 끌고, 놓으세요. 패드의 자에 마우스를 맞추고, 패널 안에서 누르고, 목표 거리를 끈 뒤 놓으세요. 큰 숫자가 계산된 DPI입니다.
- 4몇 번 실행하세요. 두세 번의 드래그를 평균 내 신뢰할 만한 수치를 얻은 뒤, 폴링레이트 테스트와 비교해 나머지 센서 설정을 파악하세요.
DPI 분석기의 작동 방식
DPI — dots per inch, 때로 CPI(counts per inch)라고도 합니다 — 는 마우스를 1인치 미끄러뜨릴 때마다 커서가 몇 픽셀 움직이는지입니다. 그래서 정의 자체가 방법입니다: 마우스를 알려진 물리적 거리만큼 움직이고, 커서가 이동한 픽셀을 세어 나눕니다. 1인치를 끌었을 때 커서가 800픽셀 움직이면 마우스는 800 DPI입니다. 이 도구는 드래그 중 커서의 픽셀 이동을 합산해, 인치로 변환한 입력 거리로 나눕니다.
까다로운 점은 디스플레이 스케일링입니다. 브라우저는 움직임을 CSS 픽셀로 보고하지만, HiDPI 화면은 각 CSS 픽셀에 둘 이상의 기기 픽셀을 담습니다. 도구는 기기 픽셀 비율을 읽어 곱해 실제 기기 픽셀을 복원하는데, 이것이 보통 "DPI"가 가리키는 것입니다. 이는 100% 브라우저 확대와 표준 OS 스케일링에서 깔끔하게 작동합니다 — 하지만 커스텀 스케일링 배율이나 확대는 여전히 결과를 이동시키므로, 그래서 이것이 추정치입니다.
정확도의 가장 큰 적은 포인터 가속입니다. "포인터 정확도 향상"이 켜져 있으면 마우스를 빠르게 움직일수록 커서가 더 멀리 가서, 같은 물리적 1인치가 매번 다른 픽셀 수를 만듭니다. 그것을 끄면 관계가 선형적이고 반복 가능해지며, 측정이 마우스의 실제 DPI에 훨씬 가깝게 맞습니다. 그래도 몇 번 실행해 평균을 내세요 — 손의 정밀도와 정확한 드래그 거리가 약간의 잡음을 더합니다.
DPI를 측정할 때
마우스 간 감도 맞추기
마우스를 바꾸는데 같은 느낌을 원하나요? 둘 다 측정해 DPI를 맞추면 근육 기억이 그대로 넘어갑니다.
DPI 설정 검증
소프트웨어에 800으로 설정했는데 이상한가요? 측정해 마우스가 정말 주장하는 DPI로 돌아가는지 확인하세요.
FPS 게임 설정
경쟁 슈터는 알려진 DPI와 게임 내 감도를 중심으로 조율됩니다. 실제 DPI를 알면 프로의 정확한 eDPI를 복사할 수 있습니다.
소프트웨어 없는 마우스
저렴하거나 빌린 마우스는 흔히 DPI를 어디에도 노출하지 않습니다. 이것이 실제 값을 알아내는 유일한 방법입니다.
펌웨어나 드라이버 변경 후
업데이트는 센서 설정을 재설정할 수 있습니다. 빠른 측정으로 DPI가 살아남았는지 확인하세요.
eDPI 계산
eDPI = DPI × 게임 내 감도. 실제 DPI를 먼저 알지 못하면 계산할 수 없습니다.
DPI 용어집
- DPI
- Dots per inch — 마우스가 1인치 이동할 때 커서가 움직이는 픽셀. 마우스의 핵심 감도 숫자입니다.
- CPI
- Counts per inch — 같은 것에 대한 기술적으로 올바른 용어. 제조사는 대부분 DPI로 마케팅합니다.
- eDPI
- 유효 DPI: 마우스 DPI에 게임 내 감도를 곱한 값. 플레이어가 실제로 비교하는 숫자입니다.
- 포인터 가속
- 마우스를 빠르게 움직일수록 커서를 더 멀리 옮기는 OS 기능. 정확한 DPI 판독을 위해 꺼야 합니다.
- 기기 픽셀 비율
- 디스플레이가 하나의 CSS 픽셀에 담는 물리적 픽셀 수. HiDPI 화면은 2 이상이며, 도구가 이를 보정합니다.
- 네이티브 DPI 단계
- 센서가 직접 지원하는 DPI 값(예: 400/800/1600). 그 사이 값은 보간되어 약간 덜 정밀합니다.
자주 묻는 질문
웹사이트가 어떻게 제 마우스 DPI를 측정하나요?
DPI의 정의를 측정으로 바꿔서입니다. 실제 거리를 알려주고 마우스를 정확히 그만큼 끌면, 브라우저가 커서가 몇 픽셀 움직였는지 보고하고, 픽셀을 인치로 나누면 dots per inch가 나옵니다. 도구는 또한 디스플레이의 기기 픽셀 비율을 곱해 브라우저의 CSS 픽셀을 실제 기기 픽셀로 변환합니다. 이는 정말로 DPI를 측정하는 것입니다 — 다만 간접적이라, 그래서 정확도가 당신의 설정에 달렸습니다.
측정된 DPI가 정확히 800(또는 제가 설정한 값)이 아닌 이유는?
몇 가지 이유가 쌓입니다. 포인터 가속은 커서 거리를 속도에 의존하게 만들고, 100%가 아닌 브라우저 확대는 픽셀을 스케일링하며, 비표준 OS 디스플레이 스케일링은 기기 픽셀 변환을 이동시키고, 손으로는 완벽히 정확한 거리를 끌 수 없습니다. 가속을 끄고, 확대를 100%로 초기화하고, 자에 대고 더 긴 거리를 끌고, 두세 번 실행해 평균을 내세요 — 실제 DPI의 몇 퍼센트 이내에 들어올 것입니다.
정말 포인터 가속을 꺼야 하나요?
의미 있는 숫자를 원하면 그렇습니다. 가속이 켜져 있으면(Windows의 "포인터 정확도 향상") 빠르게 움직일 때 커서가 더 많은 픽셀을, 느리게 움직일 때 더 적은 픽셀을 덮으므로, 같은 물리적 1인치가 결코 같은 픽셀 수를 만들지 않습니다. 그래서 DPI를 확정할 수 없습니다. 끄면 움직임이 선형적이고 측정이 반복 가능해집니다.
DPI와 eDPI의 차이는 무엇인가요?
DPI는 하드웨어 설정입니다 — 마우스 움직임 1인치당 픽셀. eDPI(유효 DPI)는 DPI에 게임 내 감도를 곱한 것이며, 두 사람이 서로 다른 DPI와 감도 조합으로 같은 느낌에 도달할 수 있어 플레이어가 실제로 비교하는 값입니다. eDPI를 계산하려면 먼저 실제 DPI가 필요한데, 그것이 바로 이 도구가 주는 것입니다.
DPI가 높으면 더 좋은 마우스인가요?
아니요. DPI는 그저 감도입니다 — 1인치당 커서가 얼마나 움직이는지. 아주 높은 DPI(16000+)는 대부분이 결코 쓰지 않는 마케팅 숫자입니다. 대다수 게이머는 400~1600 DPI에서 플레이하고 게임 내 감도를 취향에 맞게 조정합니다. 더 중요한 것은 지터나 가속 없는 일관된 센서인데, 이 측정이 여러 번 실행에 걸쳐 반복 가능함으로써 그것을 검증하는 데 도움이 됩니다.