Skip to main content

O testerze pada.

Zestaw kontrolerów ToolCheckup to zbiór darmowych narzędzi testowych, które działają w całości w Twojej przeglądarce w oparciu o standardowe Gamepad API. Naciśnij każdy przycisk i patrz, jak się zapala, rysuj obie gałki analogowe w czasie rzeczywistym, mierz dryf gałki w spoczynku, odczytuj nacisk spustów, zmierz martwą strefę i uruchom silniki wibracji — bez instalowania czegokolwiek i bez wysyłania choćby bajtu danych gdziekolwiek.

Do czego służą te narzędzia

Kontroler, który się buntuje, trudno namierzyć: czy przycisk frontowy jest martwy, bumper wyzwala się podwójnie, gałka dryfuje, czy to tylko duża martwa strefa gry ukrywa problem? Każde narzędzie tutaj izoluje jedną mierzalną rzecz — stan wciśnięcia przycisku, współrzędne X/Y gałki na żywo, odchylenie spoczynkowe zdradzające dryf, oś spustu od 0 do 1 — więc zamiast zgadywać możesz odczytać to bezpośrednio. Wszystko zbudowane na Gamepad API przeglądarki, działa z padami Xbox, PlayStation, Nintendo Switch i uniwersalnymi USB/Bluetooth i jest darmowe, wspierane przez czytelników, którzy stawiają nam kawę.

Prywatność, w jednym akapicie

Każdy test działa na Twoim urządzeniu. Odczytujemy ten sam stan pada, który Twoja przeglądarka i tak udostępnia każdej stronie internetowej — wartości przycisków, pozycje osi, ciąg id kontrolera — odpytujemy go w pętli requestAnimationFrame i rysujemy na ekranie. Nie ma żadnego nagrywania, żadnego fingerprintingu i nic nie jest wysyłane. Twój motyw i ustawienia żyją w pamięci lokalnej Twojej przeglądarki i nigdy nie opuszczają Twojego komputera. Nudne szczegóły są w polityce prywatności.

Znalazłeś błąd? Chcesz narzędzie?

Powiedz nam, co się zepsuło (z Twoją przeglądarką + systemem + modelem kontrolera) albo co chciałbyś przetestować dalej — czytamy wszystko.

FAQ witryny

Czy tester pada jest naprawdę darmowy?

Tak — każde narzędzie, bez płatnej ściany, bez rejestracji. Witryna jest wspierana dobrowolnymi datkami („postaw nam kawę”) i może wyświetlać dyskretne reklamy, które nigdy nie zasłaniają ani nie spychają testu w dół.

Czy muszę zainstalować sterownik lub aplikację?

Nie. Nowoczesne przeglądarki odczytują pady natywnie przez Gamepad API W3C, więc przewodowy lub Bluetooth kontroler działa w chwili, gdy naciśniesz przycisk — bez sterownika, rozszerzenia czy pobierania. W Windows pady Xbox używają wbudowanego sterownika XInput; kontrolery DualSense i Switch Pro parują się przez USB lub Bluetooth i są rozpoznawane tak samo.

Dlaczego mój kontroler nie pojawia się, dopóki nie nacisnę przycisku?

To zaprojektowane w Gamepad API. Aby uniknąć fingerprintingu, przeglądarki ukrywają podłączony pad, dopóki nie wyśle pierwszego sygnału, a potem wyzwalają zdarzenie „gamepadconnected”. Więc podłącz (lub sparuj) pada, naciśnij dowolny przycisk lub porusz gałkę, a pojawi się natychmiast.

Czy przeglądarka może odczytać wibracje, spusty adaptacyjne lub żyroskop?

Częściowo. Wibracje są udostępniane przez vibrationActuator Gamepad API w przeglądarkach Chromium i na wielu kontrolerach, czym steruje nasz test wibracji. Ale opór spustów adaptacyjnych DualSense, jego szczegółowa haptyka oraz dane ruchu/żyroskopu nie są udostępniane stronom internetowym, więc żadne narzędzie przeglądarki nie może ich odczytać ani nimi sterować — jesteśmy co do tego szczerzy na stronie PS5.

Które przeglądarki działają najlepiej?

Przeglądarki oparte na Chromium (Chrome, Edge, Opera) mają najpełniejsze wsparcie Gamepad API, w tym wibracje. Firefox dobrze odczytuje przyciski, gałki i spusty, ale ma ograniczone wsparcie wibracji. Safari obsługuje podstawowe API w najnowszych wersjach. Na urządzeniach mobilnych wsparcie padów jest nierówne — przeglądarka na komputerze to bezpieczny wybór.

Czy mogę linkować lub osadzać te narzędzia?

Linkowanie jest zawsze mile widziane. Osadzanie stron w ramkach iframe nie jest zalecane — niektóre przeglądarki ograniczają dostęp do Gamepad API wewnątrz ramek z innego źródła, więc kontroler może się nie zarejestrować.