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Sobre o Teste de Controle.

O conjunto de controle do ToolCheckup é um grupo de ferramentas de teste grátis que funcionam inteiramente no seu navegador pela Gamepad API padrão. Aperte cada botão e veja-o acender, desenhe os dois analógicos ao vivo, meça o drift do analógico em repouso, leia a pressão dos gatilhos, mapeie sua zona morta e acione os motores de vibração — sem instalar nada nem enviar um único byte de dados para lugar nenhum.

Para que servem estas ferramentas

Um controle que se comporta mal é difícil de diagnosticar: será que um botão frontal está morto, um botão de ombro dispara duas vezes, um analógico tem drift, ou simplesmente uma zona morta agressiva do jogo está escondendo o problema? Cada ferramenta aqui isola uma coisa mensurável — o estado de aperto de um botão, as coordenadas X/Y ao vivo de um analógico, o desvio em repouso que entrega o drift, o eixo de 0 a 1 do gatilho — então em vez de adivinhar você pode ler diretamente. Tudo é construído sobre a Gamepad API do navegador, funciona com controles Xbox, PlayStation, Nintendo Switch e genéricos USB/Bluetooth, e é grátis, apoiado por leitores que nos pagam um café.

Privacidade, em um parágrafo

Cada teste funciona no seu dispositivo. Lemos o mesmo estado do controle que seu navegador já expõe a qualquer página web — valores de botão, posições de eixo, a string de id do controle —, consultamos num loop requestAnimationFrame e pintamos na tela. Não há gravação, nem fingerprinting, e nada é enviado. Seu tema e ajustes vivem no armazenamento local do seu navegador e nunca saem da sua máquina. Veja a política de privacidade para os detalhes chatos.

Encontrou um bug? Quer uma ferramenta?

Conte o que falhou (com seu navegador + sistema operacional + modelo de controle) ou o que você gostaria que testássemos a seguir — lemos tudo.

FAQ do site

O Teste de Controle é realmente grátis?

Sim — cada ferramenta, sem paywall, sem cadastro. O site se mantém com doações voluntárias ("me pague um café") e pode mostrar anúncios discretos que nunca cobrem nem empurram para baixo um teste.

Preciso instalar um driver ou app?

Não. Os navegadores modernos leem controles nativamente pela Gamepad API do W3C, então um controle por cabo ou Bluetooth funciona assim que você aperta um botão — sem driver, extensão nem download. No Windows, os controles Xbox usam o driver XInput integrado; o DualSense e os controles Switch Pro pareiam por USB ou Bluetooth e são reconhecidos do mesmo jeito.

Por que meu controle não aparece até eu apertar um botão?

É assim que a Gamepad API foi desenhada. Para evitar fingerprinting, os navegadores escondem um controle conectado até ele enviar a primeira entrada, e então disparam um evento "gamepadconnected". Então conecte (ou pareie) seu controle, aperte qualquer botão ou mova um analógico, e ele aparece na hora.

Um navegador consegue ler a vibração, os gatilhos adaptativos ou o giroscópio?

Em parte. A vibração é exposta pelo vibrationActuator da Gamepad API em navegadores Chromium e muitos controles, que é o que nosso teste de vibração controla. Mas a resistência dos gatilhos adaptativos do DualSense, seu háptico detalhado e os dados de movimento/giroscópio não são mostrados a páginas web, então nenhuma ferramenta de navegador consegue lê-los nem controlá-los — somos honestos sobre isso na página da PS5.

Quais navegadores funcionam melhor?

Os navegadores baseados em Chromium (Chrome, Edge, Opera) têm a compatibilidade mais completa com a Gamepad API, incluindo a vibração. O Firefox lê bem botões, analógicos e gatilhos mas tem compatibilidade limitada de vibração. O Safari suporta a API principal em versões recentes. No celular, a compatibilidade com controles é irregular — um navegador de desktop é a opção segura.

Posso linkar ou incorporar estas ferramentas?

Linkar é sempre bem-vindo. Incorporar as páginas em iframes não é recomendado — alguns navegadores restringem o acesso à Gamepad API dentro de iframes de origem cruzada, então o controle pode não registrar.