Teste de Controle Xbox.
Teste qualquer controle Xbox no seu navegador com o layout de botões real da Xbox: A, B, X, Y, os dois botões de ombro e gatilhos, o direcional, os dois analógicos e os botões View, Menu e Xbox. Cada controle acende ao ser apertado, os analógicos desenham sua posição ao vivo, e LT/RT mostram a pressão analógica de 0 a 1. Compatível com controles Xbox Series X|S, Xbox One e Xbox 360 pelo XInput no Windows — sem apps, nada é enviado.
Analógicos (clique L3 / R3)
Gatilhos (LT / RT)
Aperte qualquer botão no seu controle Xbox…
Teste de controle Xbox online.
O mapeamento XInput padrão, desenhado como um controle Xbox. Os botões brilham em âmbar enquanto ficam apertados; os pontos dos analógicos e as barras de gatilho seguem os valores ao vivo.
O que um bom controle Xbox deve fazer
- Cada botão frontal acende uma vezAperte A, B, X e Y por vez — cada um deve brilhar no instante em que chega ao fundo e apagar no instante em que você solta. Um botão que precisa de muita pressão, dispara duas vezes ou nunca acende está gasto ou sujo.
- Os botões de ombro clicam, os gatilhos percorremLB e RB são digitais — um clique limpo cada. LT e RT são analógicos: suas barras devem deslizar suavemente de 0,00 a 1,00 e voltar, sem pulos no meio e com um puxão completo real.
- Os analógicos alcançam a borda e voltam ao centroFaça um círculo completo com cada analógico até o anel externo, e depois solte. Os dois pontos devem voltar rápido ao centro — qualquer desvio em repouso ao soltar é drift incipiente.
- O direcional marca quatro direções limpasAperte cima, baixo, esquerda e direita separadamente. Cada uma deve acender sozinha sem ativar uma vizinha; um direcional mole que dispara diagonais não apertadas está falhando.
Como testar um controle Xbox
- 1Conecte o controle. Conecte um controle Xbox Series, One ou 360 por USB, ou pareie um controle Series/One por Bluetooth. O Windows usa o driver XInput integrado — não há nada para instalar.
- 2Aperte qualquer botão para acordá-lo. Os navegadores escondem um controle até ele enviar uma entrada, então um único toque em A revela o controle e o diagrama fica ao vivo.
- 3Teste cada controle. Aperte A/B/X/Y, os dois botões de ombro, clique os dois analógicos (L3/R3), leve-os até a borda, aperte os dois gatilhos e aperte cada direção do direcional. Tudo o que você tocar responde na tela.
- 4Investigue um defeito. Suspeita de um analógico com drift? Rode o teste de drift do analógico para uma nota numérica, ajuste a zona morta de um jogo, ou acione os motores no teste de vibração.
Como o teste de controle Xbox lê seu controle
No Windows, os controles Xbox falam XInput, o protocolo de controle próprio da Microsoft. Seu navegador o expõe pela Gamepad API padrão, então quando você aperta um botão, o navegador dispara um evento gamepadconnected e começa a informar o estado ao vivo do controle. Um loop de requestAnimationFrame lê um novo instantâneo a cada quadro, então o diagrama segue sua mão sem atraso perceptível.
Como o XInput é o mapeamento "padrão", os índices de botão se alinham exatamente com a frente da Xbox: A é o botão 0, B é o 1, X é o 2, Y é o 3, os botões de ombro são o 4 e o 5, e LT/RT são botões analógicos 6 e 7 que informam um value de 0 a 1 em vez de um simples on/off. O analógico esquerdo são os eixos 0 e 1, o direito são os eixos 2 e 3, cada um de -1 a +1. Essa ordem fixa é o que permite que esta página se vista como um controle Xbox e continue precisa.
Tudo funciona com entrada web padrão, então não há app Xbox Accessories, nem gancho de driver, e nada sai do seu dispositivo. A contrapartida é que o navegador define o limite: ele não expõe os gatilhos de impulso do controle como vibração independente, o botão de compartilhar dos controles mais novos, nem o estado de cada LED. Para as partes que realmente se gastam — botões, analógicos e gatilhos — a leitura é fiel, e a vibração está disponível no Chromium pelo teste de vibração.
Quando testar um controle Xbox
Não funciona num jogo
Se um jogo ignora o controle, isto mostra se o Windows ao menos o detecta. Acender aqui mas falhar no jogo aponta para a configuração de entrada do jogo, não para o hardware.
Comprar um controle Xbox usado
Verifique se cada botão registra e se nenhum analógico tem drift antes de pagar — os dois defeitos que os vendedores de controles usados raramente mencionam.
Um botão frontal parece estranho
Um botão A grudento ou um botão de ombro que dispara duas vezes é fácil de confirmar aqui: aperte devagar e veja se acende uma vez, limpo, toda vez.
Após trocar um módulo de analógico
Trocou um analógico ou passou para analógicos de efeito Hall? Confirme que a peça nova centraliza bem e que os botões ao redor continuam respondendo.
Paddles Elite ou de terceiros
Os paddles traseiros extras se mapeiam para índices de botão padrão. Ative a visão bruta do <a href="/" class="text-accent hover:underline">teste de controle</a> completo para ver exatamente qual índice cada paddle dispara.
Antes de uma partida
Uma checagem de 60 segundos em cada botão e nos dois gatilhos pega um botão de ombro moribundo ou um RT preguiçoso antes que ele custe uma rodada.
Glossário do controle Xbox
- XInput
- A interface de controle da Microsoft que os controles Xbox usam no Windows. Os navegadores leem controles XInput pelo mapeamento Gamepad padrão.
- Mapeamento padrão
- A ordem comum de botões/eixos (A=0, B=1, X=2, Y=3, analógico esquerdo = eixos 0/1) que os controles Xbox informam, para que o diagrama se alinhe corretamente.
- Botão de ombro (LB/RB)
- Os botões de ombro digitais acima dos gatilhos — ligado ou desligado, sem pressão. Botões 4 e 5 no mapeamento.
- Gatilho (LT/RT)
- Os gatilhos de ombro analógicos, informados como um valor de 0 a 1 para você ver puxões parciais, não só o aperto completo.
- Drift do analógico
- Um analógico que informa movimento sem você tocá-lo — o ponto em repouso fica descentralizado. O defeito clássico de um controle Xbox gasto.
- Bluetooth vs USB
- Os controles Xbox Series e One pareiam por Bluetooth ou conectam por cabo; o controle 360 é só USB (ou o próprio dongle sem fio).
Perguntas frequentes
Por que meu controle Xbox não aparece?
Quase sempre porque você ainda não apertou nada — os navegadores escondem um controle conectado até a primeira entrada, então aperte A ou mova um analógico e ele aparece. Se ainda não aparecer, confira o cabo USB ou o pareamento Bluetooth, garanta que o app Xbox Accessories, a Steam ou um jogo não o capturaram com exclusividade, e use um navegador Chromium (Chrome ou Edge), que tem a maior compatibilidade com Xbox.
Funciona com controles Xbox Series X|S, Xbox One e 360?
Sim. Os três informam pelo driver XInput do Windows e pelo mapeamento Gamepad padrão, então o skin Xbox acende corretamente em todos. Os controles Series e One conectam por USB-C/micro-USB ou Bluetooth; o controle Xbox 360 conecta por USB ou pelo dongle sem fio. Nenhum precisa de software adicional.
Posso testar um controle Xbox num Mac ou celular?
Em parte. macOS e Android expõem ao navegador os controles Xbox pareados por Bluetooth, então botões, analógicos e gatilhos funcionam no Chrome ou Safari — embora alguns índices de botão possam diferir do XInput no Windows. O teste ainda mostra o que o navegador vê, que é exatamente o que um jogo web leria naquele dispositivo.
Meu gatilho não chega a 1,00 — está quebrado?
Pode ser. LT e RT são analógicos, então um gatilho saudável percorre suavemente até um 1,00 completo no fim do curso. Se a barra estaciona em 0,8, pula ou nunca passa de certo ponto, o potenciômetro ou sensor Hall do gatilho está gasto ou sujo — tente ar comprimido primeiro, e se persistir, o módulo de gatilho é a solução.
Isto consegue detectar drift num controle Xbox?
Sim — solte os dois analógicos e observe os pontos. Num controle saudável, cada um descansa bem no centro; um ponto que se afasta sozinho é drift. Para uma nota numérica, uma marca do pico em repouso e um veredito claro, use o teste de drift do analógico dedicado, ajustado especificamente para essa verificação.
O teste de controle Xbox é grátis e privado?
Totalmente. É grátis, sem cadastro, e lê seu controle inteiramente no navegador pela Gamepad API — os mesmos dados que qualquer jogo web vê. Nada sobre seu controle ou suas entradas é enviado; a leitura é calculada no seu dispositivo e descartada ao fechar a página.