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Test de Mando Xbox.

Prueba cualquier mando Xbox en tu navegador con el layout de botones real de Xbox: A, B, X, Y, ambos gatillos superiores y gatillos, la cruceta, ambos sticks y los botones View, Menu y Xbox. Cada control se ilumina al pulsarlo, los sticks dibujan su posición en directo, y LT/RT muestran la presión analógica de 0 a 1. Compatible con mandos Xbox Series X|S, Xbox One y Xbox 360 mediante XInput en Windows — sin apps, nada se sube.

LBLT
RTRB
↑←→↓
Xbox
ViewMenu
YXBA

Sticks (clic L3 / R3)

L3 · 0.00, 0.00
R3 · 0.00, 0.00

Gatillos (LT / RT)

LT
0.00
RT
0.00

Pulsa cualquier botón en tu mando Xbox…

Test de mando Xbox online.

El mapeo estándar de XInput, dibujado como un mando Xbox. Los botones brillan en ámbar mientras se mantienen pulsados; los puntos de los sticks y las barras de gatillo siguen los valores en directo.

Qué debe hacer un buen mando Xbox

  • Cada botón frontal se ilumina una vezPulsa A, B, X e Y por turnos — cada uno debe brillar en el instante en que llega al fondo y apagarse en el momento en que lo sueltas. Un botón que necesita mucha presión, se dispara dos veces, o nunca se ilumina, está desgastado o sucio.
  • Los gatillos superiores hacen clic, los gatillos recorrenLB y RB son digitales — un clic limpio cada uno. LT y RT son analógicos: sus barras deben deslizarse con suavidad de 0,00 a 1,00 y de vuelta, sin saltos a mitad de camino y con un tirón completo real.
  • Los sticks alcanzan el borde y vuelven al centroTraza un círculo completo con cada stick hasta el anillo exterior, y luego suelta. Ambos puntos deben volver en seco al centro — cualquier desviación en reposo al soltarlo es drift incipiente.
  • La cruceta marca cuatro direcciones limpiasPulsa arriba, abajo, izquierda y derecha por separado. Cada una debe iluminarse por sí sola sin activar una vecina; una cruceta blanda que dispara diagonales que no pulsaste está fallando.

Cómo probar un mando Xbox

  1. 1
    Conecta el mando. Conecta un mando Xbox Series, One o 360 por USB, o empareja un mando Series/One por Bluetooth. Windows usa su controlador XInput integrado — no hay nada que instalar.
  2. 2
    Pulsa cualquier botón para despertarlo. Los navegadores ocultan un mando hasta que envía una entrada, así que una sola pulsación de A revela el mando y el diagrama pasa a estar en directo.
  3. 3
    Prueba cada control. Pulsa A/B/X/Y, ambos gatillos superiores, pulsa ambos sticks (L3/R3), llévalos hasta el borde, aprieta ambos gatillos y pulsa cada dirección de la cruceta. Todo lo que toques responde en pantalla.
  4. 4
    Profundiza en un fallo. ¿Sospechas de un stick con drift? Ejecuta el test de drift del stick para una puntuación numérica, ajusta el deadzone de un juego, o activa los motores en el test de vibración.

Cómo lee tu mando el test de mando Xbox

En Windows, los mandos Xbox hablan XInput, el protocolo de mando propio de Microsoft. Tu navegador lo expone mediante la Gamepad API estándar, así que cuando pulsas un botón, el navegador dispara un evento gamepadconnected y empieza a reportar el estado en directo del mando. Un bucle de requestAnimationFrame lee una instantánea nueva en cada fotograma, por lo que el diagrama sigue tu mano sin retraso perceptible.

Como XInput es el mapeo "estándar", los índices de botón se alinean exactamente con la parte frontal de Xbox: A es el botón 0, B es el 1, X es el 2, Y es el 3, los gatillos superiores son el 4 y el 5, y LT/RT son botones analógicos 6 y 7 que reportan un value de 0 a 1 en lugar de un simple on/off. El stick izquierdo son los ejes 0 y 1, el derecho son los ejes 2 y 3, cada uno de -1 a +1. Ese orden fijo es lo que permite que esta página se vista como un mando Xbox y siga siendo precisa.

Todo funciona con entrada web estándar, así que no hay app Xbox Accessories, ni enganche de controlador, y nada sale de tu dispositivo. La contrapartida es que el navegador marca el límite: no expone los gatillos de impulso del mando como vibración independiente, el botón de compartir de los mandos más nuevos, ni el estado de cada LED. Para las partes que realmente se desgastan — botones, sticks y gatillos — la lectura es fiel, y la vibración está disponible en Chromium mediante el test de vibración.

Cuándo probar un mando Xbox

No funciona en un juego

Si un juego ignora el mando, esto muestra si Windows lo detecta siquiera. Que se ilumine aquí pero falle en el juego apunta a la configuración de entrada del juego, no al hardware.

Comprar un mando Xbox usado

Comprueba que cada botón registra y que ningún stick tiene drift antes de pagar — los dos fallos que los vendedores de mandos de segunda mano rara vez mencionan.

Un botón frontal se nota raro

Un botón A pegajoso o un gatillo superior que se dispara dos veces es fácil de confirmar aquí: púlsalo despacio y observa si se ilumina una vez, limpiamente, cada vez.

Tras cambiar un módulo de stick

¿Cambiaste un stick o pasaste a sticks de efecto Hall? Confirma que la pieza nueva se centra bien y que los botones de alrededor siguen respondiendo.

Palancas Elite o de terceros

Las palancas traseras adicionales se mapean a índices de botón estándar. Activa la vista en bruto del <a href="/" class="text-accent hover:underline">probador de mando</a> completo para ver exactamente qué índice dispara cada palanca.

Antes de una partida

Un repaso de 60 segundos por cada botón y ambos gatillos detecta un gatillo superior moribundo o un RT perezoso antes de que te cueste una ronda.

Glosario del mando Xbox

XInput
La interfaz de mando de Microsoft que usan los mandos de Xbox en Windows. Los navegadores leen los mandos XInput mediante el mapeo estándar de Gamepad.
Mapeo estándar
El orden común de botones/ejes (A=0, B=1, X=2, Y=3, stick izquierdo = ejes 0/1) que reportan los mandos Xbox, para que el diagrama se alinee correctamente.
Gatillo superior (LB/RB)
Los botones digitales de hombro por encima de los gatillos — encendido o apagado, sin presión. Botones 4 y 5 en el mapeo.
Gatillo (LT/RT)
Los gatillos analógicos de hombro, reportados como un valor de 0 a 1 para que veas tirones parciales, no solo pulsación completa.
Drift del stick
Un stick que reporta movimiento sin que lo toques — el punto en reposo se sitúa descentrado. El fallo clásico de un mando Xbox desgastado.
Bluetooth frente a USB
Los mandos Xbox Series y One se emparejan por Bluetooth o se conectan por cable; el mando 360 es solo USB (o su propio dongle inalámbrico).

Preguntas frecuentes

¿Por qué no aparece mi mando Xbox?

Casi siempre porque aún no has pulsado nada — los navegadores ocultan un mando conectado hasta que envía su primera entrada, así que pulsa A o mueve un stick y aparecerá. Si sigue sin mostrarse, revisa el cable USB o el emparejamiento Bluetooth, asegúrate de que la app Xbox Accessories, Steam o un juego no lo hayan capturado en exclusiva, y usa un navegador Chromium (Chrome o Edge), que tiene la compatibilidad más amplia con Xbox.

¿Funciona con mandos Xbox Series X|S, Xbox One y 360?

Sí. Los tres se reportan mediante el controlador XInput de Windows y el mapeo estándar de Gamepad, así que el skin de Xbox se ilumina correctamente en todos. Los mandos Series y One se conectan por USB-C/micro-USB o Bluetooth; el mando Xbox 360 se conecta por USB o su dongle inalámbrico. Ninguno necesita software adicional.

¿Puedo probar un mando Xbox en un Mac o un teléfono?

En parte. macOS y Android exponen los mandos Xbox emparejados por Bluetooth al navegador, así que botones, sticks y gatillos funcionan en Chrome o Safari — aunque algunos índices de botón pueden diferir de XInput en Windows. El test sigue mostrando lo que ve el navegador, que es exactamente lo que leería un juego web en ese dispositivo.

Mi gatillo no llega a 1,00 — ¿está roto?

Puede. LT y RT son analógicos, así que un gatillo sano recorre con suavidad hasta un 1,00 completo al final de su recorrido. Si la barra se estanca en 0,8, salta, o nunca pasa de cierto punto, el potenciómetro o sensor Hall del gatillo está desgastado o sucio — prueba primero con aire comprimido, y si persiste, el módulo de gatillo es la solución.

¿Puede esto detectar drift en un mando Xbox?

Sí — suelta ambos sticks y observa los puntos. En un mando sano, cada uno descansa justo en el centro; un punto que se aleja por sí solo es drift. Para una puntuación numérica, una huella del pico en reposo y un veredicto claro, usa el test de drift del stick dedicado, ajustado específicamente para esa comprobación.

¿El test de mando Xbox es gratis y privado?

Totalmente. Es gratis, sin registro, y lee tu mando por completo en el navegador mediante la Gamepad API — los mismos datos que ve cualquier juego web. Nada sobre tu mando o tus entradas se sube; la lectura se calcula en tu dispositivo y se descarta al cerrar la página.