Test de Deadzone de Mando.
Un deadzone es el radio alrededor del centro que un juego ignora para que un stick ligeramente descentrado se lea como neutro. Ponlo demasiado pequeño y el drift se cuela; demasiado grande y se pierden entradas de puntería pequeñas. Este test dibuja la dispersión en reposo de cada stick en un mapa radial, mide cuánto se desvía en reposo y sugiere un deadzone ajustado a tu propio hardware — y luego te deja previsualizar cualquier radio en directo para ver exactamente qué entradas absorbe. Funciona en tu navegador con la Gamepad API.
Suelta y luego muestrea
Test de deadzone de mando online.
El anillo sombreado es el deadzone que estás previsualizando. Un punto dentro cuenta como centrado; fuera de él, la entrada se registra. Muestrea en reposo para obtener un valor ajustado a tus sticks.
Lee tu deadzone de la forma correcta
- Muestrea con las manos fueraLa sugerencia se construye a partir de la dispersión en reposo, así que solo significa algo cuando no estás tocando los sticks. Suéltalos y luego muestrea — cualquier roce durante el muestreo infla el valor.
- Déjalo observar unos segundosEl drift suele ser intermitente, así que una muestra de dos segundos capta el peor momento en reposo, no solo el primer fotograma. El radio sugerido se sitúa con un pequeño margen fuera de ese pico.
- Previsualiza antes de aplicarArrastra el control deslizante del deadzone y mueve un stick despacio hacia fuera. Observa dónde pasa el punto de ignorado a registrarse — ese es exactamente el recorrido que tu juego descartará.
- Ajústalo al juegoLos juegos expresan el deadzone de forma distinta — un control de 0 a 100, un porcentaje o un valor en bruto. Convierte este porcentaje a lo que use el juego, y prefiere un deadzone radial (circular) sobre uno por eje cuando puedas.
Cómo probar y ajustar tu deadzone
- 1Conecta y despierta el mando. Conecta o empareja el mando y pulsa cualquier botón para que el navegador lo revele. Los gráficos pasan a valores en directo.
- 2Muestrea la dispersión en reposo. Quita las manos de ambos sticks y pulsa Muestrear. Durante un par de segundos, el test registra cuánto se desvía cada stick en reposo y fija un deadzone sugerido justo fuera de ese pico.
- 3Previsualiza un radio. Arrastra el control deslizante del deadzone y mueve un stick hacia fuera. Dentro del anillo sombreado, el punto se lee como centrado; al cruzar el anillo, la entrada se registra — así puedes sentir exactamente lo que te cuesta un deadzone dado.
- 4Aplícalo en tu juego. Introduce el valor en el ajuste de deadzone del stick del juego. Si la dispersión en reposo es grande, puede que tu stick tenga drift — confírmalo con el test de drift del stick.
Cómo mide tus sticks el test de deadzone
Un stick analógico reporta un eje X y un eje Y, cada uno de -1 a +1, con (0, 0) como centro exacto. El test lee ambos ejes mediante la Gamepad API en cada fotograma y calcula la distancia al centro como √(x² + y²). Un deadzone es simplemente un umbral sobre esa distancia: cualquier lectura cuya magnitud esté por debajo del radio se recorta a neutro, así que un stick que descansa un poco descentrado sigue contando como centrado.
Para sugerir un valor, el test muestrea tus sticks en reposo y registra la magnitud pico en reposo — la mayor desviación de cada uno mientras están sin tocar — y luego añade un pequeño margen de seguridad por encima. Eso da un deadzone lo bastante grande para absorber la oscilación en reposo de tu hardware concreto sin descartar entradas reales. El anillo sombreado que previsualizas es ese radio dibujado a escala, y el color del punto cambia al cruzar el límite para que veas el equilibrio directamente.
El deadzone correcto es un equilibrio. Demasiado pequeño y el drift en reposo se cuela en el juego, moviendo tu puntería o cámara; demasiado grande y los movimientos pequeños y deliberados cerca del centro se ignoran, haciendo que el stick se sienta entumecido. Un deadzone radial (circular) como este trata todas las direcciones por igual, por lo que se siente más limpio que un antiguo deadzone "en cruz" por eje que aún puede dejar pasar una diagonal. Este test te da un número ajustado a tus propios sticks en lugar de una suposición genérica.
Cuándo ajustar tu deadzone
Tu puntería se desvía ligeramente
Una mira que se desplaza cuando no tocas el stick suele significar que el deadzone del juego es menor que la oscilación en reposo de tu stick. Súbelo al valor sugerido.
El stick se siente entumecido cerca del centro
Si los movimientos pequeños y cuidadosos no hacen nada hasta que empujas más, el deadzone es demasiado grande. Este test muestra cuánto recorrido se pierde con un radio dado.
Un juego no tiene autocalibración
Los juegos de PC y los emuladores suelen exponer un control de deadzone en bruto sin ninguna guía. Trae un valor medido en lugar de adivinar.
Tras encontrar drift
Un stick con drift puede enmascararse con un deadzone mayor como solución temporal. Mide aquí el pico en reposo para fijar el deadzone más pequeño que lo oculte.
Instalar sticks de efecto Hall
Los sticks a prueba de drift te permiten usar un deadzone mucho más ajustado. Vuelve a muestrear tras instalarlos y baja el valor para una sensación más precisa.
Configurar un mando nuevo
Cada stick descansa de forma ligeramente distinta. Una muestra rápida le da a cada mando nuevo su propio deadzone honesto en lugar de un valor genérico compartido.
Glosario del deadzone
- Deadzone
- Un radio alrededor del centro que un juego ignora para que un stick ligeramente descentrado se lea como entrada neutra.
- Deadzone radial
- Un deadzone circular basado en la distancia al centro, que trata todas las direcciones por igual — más limpio que uno por eje.
- Dispersión en reposo
- Cuánto se desvía un stick del centro mientras no lo estás tocando. El deadzone necesita ser mayor que esto.
- Magnitud
- La distancia de un stick al centro, √(x² + y²), de 0 en el centro a 1 en la desviación máxima.
- Eje
- Uno de los dos valores de un stick. X e Y van cada uno de -1 a +1; combinados dan la posición del stick.
- Drift del stick
- Un stick que reporta movimiento sin que lo toques. Una dispersión en reposo grande aquí es una señal de ello — confírmalo en el test de drift.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un deadzone de mando, y por qué importa?
Un deadzone es un pequeño radio alrededor del centro del stick que un juego trata como sin entrada. Como ningún stick descansa en un cero perfecto, un deadzone evita que esa pequeña desviación en reposo mueva tu personaje o cámara. Ajústalo bien y el stick se siente preciso; ajústalo mal y obtienes drift que se cuela (demasiado pequeño) o un centro entumecido y poco receptivo (demasiado grande). Este test te ayuda a encontrar el equilibrio para tu hardware específico.
¿Qué valor de deadzone debería usar?
Empieza desde el valor sugerido aquí, medido a partir de la dispersión en reposo de tu propio stick más un pequeño margen — a menudo alrededor de un 5–15% para un stick sano, más alto para uno desgastado. Luego previsualízalo: mueve el stick despacio hacia fuera y comprueba que el límite se siente bien. Si un juego usa un control de 0 a 100 o un número en bruto en lugar de un porcentaje, conviértelo, y elige el valor más pequeño que oculte por completo la oscilación en reposo.
¿Cómo sugiere esto un deadzone a partir de mi mando?
Al muestrear, el test observa ambos sticks en reposo durante un par de segundos y registra la distancia pico que se desvía cada uno del centro. Luego fija el deadzone sugerido con un pequeño margen por encima de ese pico, así el radio es justo lo bastante grande para absorber la oscilación en reposo de tu hardware sin descartar entrada deliberada. Como se construye a partir de tus sticks, es más honesto que un valor genérico por defecto.
¿Un deadzone sugerido grande es señal de drift del stick?
A menudo, sí. Un stick sano descansa dentro de un par de puntos porcentuales del centro, así que si la muestra sugiere un deadzone grande, tu stick se desvía más de lo que debería en reposo — la definición de drift. Un deadzone grande puede enmascararlo como solución temporal, pero el stick subyacente se está desgastando. Confírmalo en el test de drift del stick, que puntúa el drift directamente.
¿Cuál es la diferencia entre un deadzone radial y uno por eje?
Un deadzone radial (o "radial escalado") mide la distancia total del stick al centro e ignora cualquier cosa dentro de un círculo — trata todas las direcciones por igual. Un deadzone por eje más antiguo aplica un umbral separado a X e Y, lo que forma un área muerta cuadrada y aún puede dejar pasar una entrada diagonal cerca del centro. Este test usa un anillo radial porque coincide con cómo se comportan los juegos modernos y las configuraciones bien ajustadas.
¿El test de deadzone es gratis y privado?
Sí. Es totalmente gratis, no necesita registro, y lee tu mando por completo en el navegador mediante la Gamepad API. Las posiciones de tu stick se procesan en tu dispositivo para dibujar los gráficos y calcular la sugerencia — nada se sube, y todo se descarta al cerrar la página.