Controller Deadzone Test.
Eine Deadzone ist der Radius um die Mitte, den ein Spiel ignoriert, damit ein leicht außermittiger Stick als neutral gilt. Ist sie zu klein, sickert Drift durch; ist sie zu groß, verschwinden kleine Zieleingaben. Dieser Test plottet die Ruhestreuung jedes Sticks auf einer Radialkarte, misst, wie weit er in Ruhe wandert, und schlägt eine auf deine Hardware abgestimmte Deadzone vor – dann lässt er dich live sehen, welche Eingaben ein beliebiger Radius verschluckt. Läuft in deinem Browser über die Gamepad API.
Loslassen, dann erfassen
Online-Controller-Deadzone-Test.
Der schattierte Ring ist die Deadzone, die du gerade vorschaust. Ein Punkt darin zählt als zentriert; außerhalb registriert die Eingabe. Erfass in Ruhe, um einen auf deine Sticks abgestimmten Wert zu bekommen.
Deine Deadzone richtig lesen
- Mit Händen weg erfassenDer Vorschlag basiert auf der Ruhestreuung, er bedeutet also nur etwas, wenn du die Sticks nicht berührst. Lass beide los, dann erfass – jede Berührung während der Erfassung bläht den Wert auf.
- Ein paar Sekunden beobachten lassenDrift ist oft unregelmäßig, eine zweisekündige Erfassung erwischt also den schlimmsten Ruhemoment, nicht nur den ersten Frame. Der vorgeschlagene Radius liegt mit kleinem Abstand über diesem Peak.
- Vor dem Übernehmen vorschauenZieh den Deadzone-Regler und kreis einen Stick langsam nach außen. Beobachte, wo der Punkt von ignoriert zu registrierend wechselt – genau das ist der Weg, den dein Spiel wegwirft.
- An das Spiel anpassenSpiele drücken Deadzones unterschiedlich aus – ein 0–100-Regler, ein Prozentwert oder ein Rohwert. Rechne diesen Prozentsatz auf das um, was das Spiel nutzt, und bevorzug wo möglich eine radiale (kreisförmige) Deadzone gegenüber einer pro Achse.
So testest und setzt du deine Deadzone
- 1Verbinden und den Pad wecken. Schließ den Controller an oder koppel ihn und drück einen Button, damit der Browser ihn erkennt. Die Plots wechseln zu Live-Werten.
- 2Die Ruhestreuung erfassen. Nimm die Hände von beiden Sticks und drück Erfassen. Über ein paar Sekunden zeichnet der Test auf, wie weit jeder Stick in Ruhe driftet, und setzt eine vorgeschlagene Deadzone knapp über diesem Peak.
- 3Einen Radius vorschauen. Zieh den Deadzone-Regler und beweg einen Stick nach außen. Innerhalb des schattierten Rings gilt der Punkt als zentriert; überquert er den Ring, registriert die Eingabe – so spürst du genau, was eine bestimmte Deadzone kostet.
- 4In deinem Spiel anwenden. Trag den Wert in die Stick-Deadzone-Einstellung des Spiels ein. Ist die Ruhestreuung groß, driftet dein Stick vielleicht – bestätige das mit dem Stick-Drift-Test.
So misst der Deadzone-Test deine Sticks
Ein Analog-Stick meldet eine X- und eine Y-Achse, jeweils von -1 bis +1, mit (0, 0) als exakter Mitte. Der Test liest beide Achsen über die Gamepad API in jedem Frame und berechnet die Distanz von der Mitte als √(x² + y²). Eine Deadzone ist einfach ein Schwellwert auf diese Distanz: Jeder Wert, dessen Magnitude unter dem Radius liegt, wird auf neutral geklemmt, sodass ein Stick, der leicht außermittig ruht, trotzdem als zentriert zählt.
Um einen Wert vorzuschlagen, erfasst der Test deine Sticks in Ruhe und zeichnet die Peak-Ruhe-Magnitude auf – die größte Distanz, die jeder unberührt driftet – und fügt dann eine kleine Sicherheitsmarge darüber hinzu. Das ergibt eine Deadzone, die groß genug ist, um das Ruhewackeln deiner spezifischen Hardware zu verschlucken, ohne echte Eingaben zu verwerfen. Der schattierte Ring, den du vorschaust, ist dieser Radius maßstabsgetreu gezeichnet, und die Farbe des Punkts wechselt, wenn er die Grenze überquert, sodass du den Kompromiss direkt siehst.
Die richtige Deadzone ist eine Balance. Zu klein, und ruhender Drift sickert ins Spiel und stößt dein Ziel oder deine Kamera an; zu groß, und kleine, gewollte Bewegungen nahe der Mitte werden ignoriert, was den Stick taub anfühlen lässt. Eine radiale (kreisförmige) Deadzone wie diese behandelt alle Richtungen gleich, weshalb sie sauberer wirkt als eine ältere Pro-Achse-„Kreuz“-Deadzone, bei der eine Diagonale trotzdem durchrutschen kann. Dieser Test gibt dir eine auf deine eigenen Sticks abgestimmte Zahl statt eines pauschalen Ratewerts.
Wann du deine Deadzone einstellen solltest
Dein Ziel driftet leicht
Ein Fadenkreuz, das sich bewegt, obwohl du den Stick nicht berührst, bedeutet meist, dass die Deadzone des Spiels kleiner ist als das Ruhewackeln deines Sticks. Erhöh sie auf den vorgeschlagenen Wert.
Der Stick fühlt sich nahe der Mitte taub an
Wenn kleine, vorsichtige Bewegungen nichts tun, bis du weiter drückst, ist die Deadzone zu groß. Dieser Test zeigt, wie viel Weg ein bestimmter Radius auffrisst.
Ein Spiel hat keine Auto-Kalibrierung
PC-Spiele und Emulatoren stellen oft einen rohen Deadzone-Regler ohne Anleitung bereit. Bring einen gemessenen Wert mit, statt zu raten.
Nach dem Finden von Drift
Ein driftender Stick lässt sich mit einer größeren Deadzone als Notlösung maskieren. Miss den Ruhe-Peak hier, um die kleinste Deadzone zu setzen, die ihn versteckt.
Hall-Effekt-Sticks einbauen
Driftsichere Sticks erlauben eine deutlich engere Deadzone. Erfass nach dem Einbau erneut und senk den Wert für ein schärferes Gefühl.
Einen neuen Controller einrichten
Jeder Stick ruht etwas anders. Eine schnelle Erfassung gibt jedem neuen Pad seine eigene ehrliche Deadzone statt eines geteilten Standardwerts.
Deadzone-Glossar
- Deadzone
- Ein Radius um die Mitte, den ein Spiel ignoriert, damit ein leicht außermittiger Stick als neutrale Eingabe gilt.
- Radiale Deadzone
- Eine kreisförmige Deadzone basierend auf der Distanz von der Mitte, die jede Richtung gleich behandelt – sauberer als eine pro Achse.
- Ruhestreuung
- Wie weit ein Stick von der Mitte wandert, während du ihn nicht berührst. Die Deadzone muss größer sein als das.
- Magnitude
- Die Distanz eines Sticks von der Mitte, √(x² + y²), von 0 in der Mitte bis 1 bei vollem Ausschlag.
- Achse
- Einer der zwei Werte eines Sticks. X und Y reichen jeweils von -1 bis +1; zusammen ergeben sie die Position des Sticks.
- Stick-Drift
- Ein Stick, der Bewegung meldet, obwohl er nicht berührt wird. Eine große Ruhestreuung hier ist ein Zeichen dafür – bestätige es im Drift-Test.
Häufig gestellte Fragen
Was ist eine Controller-Deadzone, und warum ist sie wichtig?
Eine Deadzone ist ein kleiner Radius um die Mitte des Sticks, den ein Spiel als keine Eingabe behandelt. Weil kein Stick bei einer perfekten Null ruht, verhindert eine Deadzone, dass diese winzige Ruhe-Abweichung deine Figur oder Kamera bewegt. Richtig eingestellt fühlt sich der Stick präzise an; falsch eingestellt bekommst du entweder durchsickernden Drift (zu klein) oder eine taube, träge Mitte (zu groß). Dieser Test hilft dir, die Balance für deine spezifische Hardware zu finden.
Welchen Deadzone-Wert sollte ich nutzen?
Starte mit dem hier vorgeschlagenen Wert, der aus der Ruhestreuung deines eigenen Sticks plus einer kleinen Marge gemessen wird – oft irgendwo bei 5–15 % für einen gesunden Stick, höher bei einem verschlissenen. Dann schau ihn dir in der Vorschau an: Kreis den Stick langsam nach außen und prüf, ob sich die Grenze richtig anfühlt. Nutzt ein Spiel einen 0–100-Regler oder eine Rohzahl statt eines Prozentsatzes, rechne entsprechend um, und wähl den kleinsten Wert, der dein Ruhewackeln vollständig versteckt.
Wie schlägt das eine Deadzone aus meinem Controller vor?
Beim Erfassen beobachtet der Test beide Sticks ein paar Sekunden lang in Ruhe und zeichnet die größte Distanz auf, die jeder von der Mitte driftet. Er setzt dann die vorgeschlagene Deadzone mit kleiner Marge über diesem Peak, sodass der Radius gerade groß genug ist, um das Ruhewackeln deiner Hardware zu verschlucken, ohne gewollte Eingaben zu fressen. Weil er aus deinen Sticks stammt, ist er ehrlicher als ein generischer Standardwert.
Ist eine große vorgeschlagene Deadzone ein Zeichen für Stick-Drift?
Oft ja. Ein gesunder Stick ruht innerhalb weniger Prozent der Mitte, schlägt die Erfassung also eine große Deadzone vor, wandert dein Stick in Ruhe mehr als er sollte – die Definition von Drift. Eine große Deadzone kann das als Notlösung maskieren, aber der zugrunde liegende Stick verschleißt. Bestätige es im Stick-Drift-Test, der den Drift direkt bewertet.
Was ist der Unterschied zwischen radialen und pro-Achse-Deadzones?
Eine radiale (oder „skalierte radiale“) Deadzone misst die Gesamtdistanz des Sticks von der Mitte und ignoriert alles innerhalb eines Kreises – sie behandelt alle Richtungen gleich. Eine ältere Pro-Achse-Deadzone wendet einen separaten Schwellwert auf X und Y an, was eine quadratische Totzone bildet, bei der eine Diagonale nahe der Mitte trotzdem durchrutschen kann. Dieser Test nutzt einen radialen Ring, weil das eher dem entspricht, wie moderne Spiele und gut abgestimmte Setups sich verhalten.
Ist der Deadzone-Test kostenlos und privat?
Ja. Er ist vollkommen kostenlos, braucht keine Anmeldung und liest deinen Controller komplett im Browser über die Gamepad API. Deine Stick-Positionen werden auf deinem Gerät verarbeitet, um die Plots zu zeichnen und den Vorschlag zu berechnen – nichts wird hochgeladen, und alles wird verworfen, sobald du die Seite schließt.