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Stick-Drift-Test.

Stick-Drift ist, wenn ein Analog-Stick Bewegung meldet, obwohl du ihn nicht berührst. Lass beide Sticks los und beobachte: Bei einem gesunden Controller sitzt jeder Punkt exakt in der Mitte; ein driftender Stick schwebt von selbst weg. Dieser Test plottet beide Sticks live, verfolgt, wie weit jeder in Ruhe wandert, und gibt dir ein klares Kein-Drift-/Drift-Urteil mit numerischem Wert. Läuft in deinem Browser über die Gamepad API – keine Installation.

Linker Stick
Rechter Stick
Controller verbinden

Beide Sticks loslassen

Online-Stick-Drift-Test.

Der Wert ist die Distanz jedes Sticks von der Mitte, als Prozentsatz des vollen Ausschlags – der Peak ist die größte Entfernung, die er driftete, während du ihn in Ruhe gelassen hast.

Eine ehrliche Drift-Messung bekommen

  • Hände wegDrift bedeutet nur etwas, wenn du den Stick nicht berührst. Leg den Controller flach hin, lass beide Sticks vollständig los und lehn den Pad an nichts an, das einen Stick anstoßen könnte.
  • Ein paar Sekunden gebenDrift ist oft unregelmäßig – er kann auftreten, wenn der Stick sich erwärmt oder der Pad schräg gehalten wird. Beobachte mindestens zehn Sekunden lang; der Peak-Ring merkt sich den schlimmsten Moment, du musst ihn also nicht live erwischen.
  • Beide Sticks testenLinker und rechter Stick verschleißen getrennt. Ein Pad kann links perfekt sein und rechts driften, also lies beide Werte, nicht nur den, der sich falsch anfühlt.
  • Mit der Deadzone eines Spiels vergleichenEine winzige Abweichung von 2–4 % ist üblich und die meisten Spiele verstecken sie in ihrer Deadzone. Echter Drift geht deutlich darüber hinaus und lässt eine Figur oder Kamera weiterlaufen, obwohl der Pad unberührt ist.

So führst du den Stick-Drift-Test durch

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    Controller verbinden und wecken. Schließ deinen Pad an oder koppel ihn, dann drück einen Button, damit der Browser ihn erkennt. Die Anzeige wechselt von „Controller verbinden“ zu Live-Werten.
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    Beide Sticks loslassen. Hände weg. Jeder Punkt sollte exakt in die Mitte springen. Die Live-Abweichung zeigt, wie weit jeder Stick gerade von der Mitte entfernt ist, als Prozentsatz des vollen Ausschlags.
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    Den Peak beobachten. Der blasse rote Ring hält fest, wie weit jeder Stick in Ruhe maximal driftete. Bleibt er winzig, bist du sauber; wächst er, driftet dieser Stick.
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    Das Urteil lesen. Kein Drift, Leichter Drift oder Drift erkannt – pro Stick, basierend auf dem Peak. Vermutest du ein defektes Modul? Gegenprüf mit dem Deadzone-Test oder dem vollständigen Gamepad Tester.

So misst der Drift-Test deine Sticks

Ein Analog-Stick meldet seine Position als zwei Zahlen – eine X- und eine Y-Achse – jeweils von -1 bis +1, wobei (0, 0) perfekt zentriert bedeutet. Dieser Test liest diese Achsen über die Gamepad API des Browsers in jedem Frame und berechnet die Distanz des Sticks von der Mitte als √(x² + y²). In Ruhe sollte diese Distanz fast null sein; je weiter sie von selbst von null abweicht, desto schlimmer der Drift.

Der Peak ist die größte Ruhe-Distanz seit dem letzten Reset, gezeichnet als Ring, damit ein kurzer, unregelmäßiger Drift dir nicht entgeht. Wir rechnen ihn für den Wert in einen Prozentsatz des vollen Ausschlags um und wenden dann einfache Bereiche an: unter 6 % gilt als sauber, 6–12 % als leichte Abweichung, die die meisten Spiele absorbieren, und über 12 % als echter Drift, den du im Spiel spürst.

Drift selbst ist ein Hardware-Problem, kein Software-Problem. Die Potentiometer (oder bei neueren Pads Hall-Effekt-Sensoren) unter dem Stick verschleißen, und abgenutzter Kohlenstoff oder Verschmutzung lässt die Ruhespannung außermittig ausschlagen. Kein Browser kann das reparieren – aber er kann es präzise messen, was dir sagt, ob ein Stick-Modul eine Reinigung, eine Firmware-Neukalibrierung oder einen Ersatz braucht. Größere Spiele und Konsolen fügen ihre eigene Deadzone hinzu, um kleinen Drift zu maskieren, weshalb ein Stick hier durchfallen und sich trotzdem brauchbar anfühlen kann.

Wann du auf Stick-Drift testen solltest

Deine Figur bewegt sich von selbst

Das klassische Symptom: Du legst den Controller ab, und die Kamera schwenkt oder die Spielfigur kriecht vorwärts. Das bestätigt, dass es der Stick ist, nicht das Spiel.

Vor einer RMA- oder Garantie-Reklamation

Der Support will einen Nachweis. Ein Drift-Wert mit sichtbarem Peak-Footprint ist genau der Beleg, den er sehen will.

Gebraucht kaufen

Drift ist der Hauptgrund, warum gebrauchte Controller günstig sind. Führ das vor dem Kauf durch – Verkäufer erwähnen es selten.

Nach einem Stick- oder Hall-Sensor-Tausch

Selbst das Modul getauscht? Bestätige, dass das neue Teil in der Mitte ruht, bevor du das Gehäuse schließt.

Reparatur oder Ersatz entscheiden

Eine knappe Abweichung von 5–8 % braucht vielleicht nur eine Firmware-Neukalibrierung; ein ausufernder Peak über 20 % bedeutet, dass das Modul am Ende ist.

Hall-Effekt- vs. Potentiometer-Pads vergleichen

Hall-Effekt-Sticks werden als driftsicher verkauft. Test sie nach ein paar Monaten und schau, ob der Ruhewert wirklich bei null bleibt.

Stick-Drift-Glossar

Stick-Drift
Ein Analog-Stick, der Bewegung meldet, obwohl er nicht berührt wird – seine Ruheposition sitzt außermittig und sendet ungewollte Eingaben.
Ruhe-Abweichung
Wie weit ein Stick beim Loslassen von der exakten Mitte entfernt ist, gemessen als Prozentsatz des vollen Ausschlags. Nahe null ist gesund.
Peak
Die größte Ruhe-Abweichung seit dem letzten Reset, festgehalten als Ring, damit unregelmäßiger Drift nicht durchrutscht.
Potentiometer
Der Schleifwiderstand, den die meisten Sticks zur Positionserfassung nutzen. Er verschleißt mit der Zeit, die übliche Ursache für Drift.
Hall-Effekt-Sensor
Ein berührungsloser magnetischer Stick-Sensor ohne Schleifkontakte, vermarktet als resistent gegen den Drift, den Potentiometer entwickeln.
Deadzone
Ein Radius nahe der Mitte, den Spiele ignorieren und der kleine Abweichungen versteckt. Eine große Deadzone kann frühen Drift maskieren.

Häufig gestellte Fragen

Was zählt hier als Stick-Drift?

Lass den Stick los und lies den Peak. Unter etwa 6 % des vollen Ausschlags ist normal – jeder Stick hat eine winzige Ruhe-Abweichung, die Spiele in ihrer Deadzone absorbieren. Ein Peak, der über 12 % steigt und den Punkt von selbst wegschweben lässt, ist echter Drift. Der Test bewertet jeden Stick mit Kein Drift, Leichter Drift oder Drift erkannt, damit du die Rohzahl nicht selbst interpretieren musst.

Funktioniert das für Xbox-, PS5- und Switch-Controller?

Ja. Xbox (Series/One/360), PlayStation DualSense und DualShock 4 sowie der Nintendo Switch Pro Controller melden ihre Analog-Sticks alle über das Standard-Gamepad-Mapping, sodass Plots und Werte auf jedem gleich funktionieren. Joy-Cons, die an einen PC gekoppelt sind, funktionieren auch – sieh dir den dedizierten Joy-Con-Drift-Test für ihre spezifische Einordnung an.

Wie behebe ich Stick-Drift, wenn ich ihn gefunden habe?

Ein paar Dinge helfen, nach Aufwand geordnet: den Controller neu kalibrieren (viele Pads und Konsolen haben einen Stick-Kalibrierungsbildschirm), die Firmware aktualisieren und Druckluft oder etwas Isopropylalkohol unter den Stick blasen, um Staub zu entfernen. Bleibt die Ruhe-Abweichung danach hoch, ist das Potentiometer verschlissen, und die Lösung ist ein Ersatz-Stick-Modul – oder ein Controller mit Hall-Effekt-Sticks, die anders verschleißen.

Warum liest mein Stick eine kleine Abweichung, auch wenn er zentriert aussieht?

Fast kein Stick ruht bei exakt 0,00. Fertigungstoleranzen hinterlassen eine kleine Ruhe-Abweichung von ein, zwei Prozent, weshalb Spiele eine Deadzone anwenden. Das ist normal und kein Grund zur Sorge. Erst wenn die Abweichung stark wächst – oder wandert – wird sie zum Drift, den du im Spiel spürst.

Der Plot springt an den Rand, wenn ich den Stick berühre – ist das Drift?

Nein. Den Stick zu bewegen soll den Punkt an den Rand schicken; genau dafür ist der Stick da. Drift ist speziell das, was passiert, wenn du ihn nicht berührst. Setz die Peaks zurück, nimm die Hände weg und lies dann den Wert. Wächst der Peak, während deine Hände nicht am Controller sind, ist das Drift.

Ist der Stick-Drift-Test kostenlos und privat?

Ja. Er ist vollkommen kostenlos, braucht keine Anmeldung und liest deinen Controller komplett im Browser über die Gamepad API. Nichts über deinen Controller oder deine Eingaben wird hochgeladen – die Auswertung passiert auf deinem Gerät und wird verworfen, sobald du die Seite verlässt.