스틱 드리프트 테스트.
스틱 드리프트란 건드리지 않았는데도 아날로그 스틱이 움직임을 보고하는 현상입니다. 양쪽 스틱에서 손을 떼고 지켜보세요: 정상적인 컨트롤러라면 각 점이 정확히 중앙에 멈춰 있고, 드리프트하는 스틱은 저절로 떠다닙니다. 이 테스트는 양쪽 스틱을 실시간으로 그리고, 정지 상태에서 얼마나 벗어나는지 추적하며, 숫자 점수와 함께 명확한 드리프트 없음/드리프트 판정을 내려줍니다. 브라우저의 Gamepad API로 실행되며 설치가 필요 없습니다.
양쪽 스틱에서 손을 떼세요
온라인 스틱 드리프트 테스트.
점수는 각 스틱이 전체 이동 범위 대비 중앙에서 벗어난 거리(%)입니다 — 최대치는 손을 뗀 상태에서 가장 멀리 벗어난 지점입니다.
정확한 드리프트 판독을 얻는 법
- 손을 완전히 떼세요드리프트는 스틱을 건드리지 않을 때만 의미가 있습니다. 컨트롤러를 평평하게 두고, 양쪽 스틱을 완전히 놓아준 뒤, 스틱을 건드릴 만한 것에 패드를 기대 놓지 마세요.
- 몇 초간 지켜보세요드리프트는 종종 간헐적으로 나타나며, 스틱이 데워지거나 패드를 비스듬히 쥘 때 생길 수 있습니다. 최소 10초는 지켜보세요 — 최대치 링이 가장 심했던 순간을 기억해 주니 실시간으로 놓칠 걱정이 없습니다.
- 양쪽 스틱을 모두 테스트하세요왼쪽과 오른쪽 스틱은 따로 마모됩니다. 왼쪽은 멀쩡한데 오른쪽만 드리프트할 수도 있으니, 이상하다고 느껴지는 쪽만이 아니라 두 점수를 모두 확인하세요.
- 게임의 데드존과 비교하세요2~4% 정도의 작은 편차는 흔하며 대부분의 게임이 데드존 안에 숨겨줍니다. 진짜 드리프트는 그보다 훨씬 크고, 패드를 건드리지 않아도 캐릭터나 카메라를 계속 움직입니다.
스틱 드리프트 테스트 실행 방법
- 1컨트롤러를 연결하고 깨우세요. 패드를 연결하거나 페어링한 뒤 아무 버튼이나 눌러 브라우저가 인식하게 하세요. 판독값이 "컨트롤러를 연결하세요"에서 실시간 값으로 바뀝니다.
- 2양쪽 스틱에서 손을 떼세요. 손을 완전히 놓으세요. 각 점은 정확히 중앙으로 튕겨야 합니다. 실시간 편차는 각 스틱이 현재 중앙에서 얼마나 떨어져 있는지를 전체 이동 범위 대비 퍼센트로 보여줍니다.
- 3최대치를 지켜보세요. 희미한 붉은 링이 정지 상태에서 각 스틱이 가장 멀리 벗어난 지점을 기록합니다. 링이 작게 유지되면 정상이고, 크게 부풀면 그 스틱은 드리프트하는 것입니다.
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드리프트 테스트가 스틱을 측정하는 방식
아날로그 스틱은 자신의 위치를 X축과 Y축, 두 개의 숫자로 보고하며, 각각 -1에서 +1 사이이고 (0, 0)이 완전한 중앙을 의미합니다. 이 테스트는 브라우저의 Gamepad API로 매 프레임 그 축을 읽고, 중앙으로부터의 거리를 √(x² + y²)로 계산합니다. 정지 상태라면 그 거리는 거의 0이어야 하며, 저절로 0에서 멀어질수록 드리프트가 심한 것입니다.
최대치는 마지막으로 초기화한 이후 관측된 가장 큰 정지 거리로, 링으로 그려져 짧고 간헐적인 드리프트도 놓치지 않게 해줍니다. 이를 전체 이동 범위 대비 퍼센트로 환산해 점수를 매기고, 간단한 구간을 적용합니다: 6% 미만은 깨끗함, 6~12%는 대부분의 게임이 흡수하는 약간의 편차, 12% 초과는 실제로 플레이 중에 느껴질 진짜 드리프트입니다.
드리프트 자체는 소프트웨어가 아니라 하드웨어 문제입니다. 스틱 아래의 포텐셔미터(또는 최신 패드의 홀 효과 센서)가 마모되면서, 닳은 탄소나 오염 물질이 정지 전압을 중앙에서 벗어나게 읽습니다. 브라우저로는 이를 고칠 수 없지만, 정확히 측정할 수는 있습니다 — 이는 스틱 모듈에 청소, 펌웨어 재보정, 교체 중 무엇이 필요한지 알려줍니다. 대형 게임과 콘솔은 작은 드리프트를 가리기 위해 자체 데드존을 추가하므로, 여기서는 실패해도 실제로는 사용할 만하게 느껴질 수 있습니다.
스틱 드리프트를 테스트해야 할 때
캐릭터가 저절로 움직일 때
대표적인 증상입니다: 컨트롤러를 내려놓았는데 카메라가 돌거나 캐릭터가 스멀스멀 앞으로 갑니다. 이 테스트로 게임이 아니라 스틱의 문제임을 확인할 수 있습니다.
RMA나 보증 청구 전에
고객지원은 결함의 증거를 요구합니다. 눈에 보이는 최대치 기록과 함께 드리프트 점수를 제시하면 딱 원하는 증거가 됩니다.
중고 구매 시
드리프트는 중고 컨트롤러가 저렴한 첫 번째 이유입니다. 결제 전에 테스트하세요 — 판매자가 좀처럼 알려주지 않습니다.
스틱이나 홀 센서 교체 후
직접 모듈을 교체했나요? 케이스를 닫기 전에 새 부품이 중앙에서 정지하는지 확인하세요.
수리와 교체 사이에서 결정할 때
애매한 5~8% 편차는 펌웨어 재보정만으로 해결될 수도 있고, 폭주하는 20% 이상의 최대치는 모듈 수명이 다했다는 뜻입니다.
홀 효과와 포텐셔미터 패드 비교
홀 효과 스틱은 드리프트가 없다고 홍보됩니다. 몇 달 사용한 뒤 다시 테스트해 정지 점수가 정말 0에 가까운지 확인해 보세요.
스틱 드리프트 용어집
- 스틱 드리프트
- 건드리지 않았는데도 움직임을 보고하는 아날로그 스틱 — 정지 위치가 중앙에서 벗어나 원치 않는 입력을 보냅니다.
- 정지 편차
- 스틱을 놓았을 때 정확한 중앙에서 얼마나 떨어져 있는지를 전체 이동 범위 대비 퍼센트로 나타낸 값입니다. 0에 가까울수록 정상입니다.
- 최대치
- 마지막 초기화 이후 관측된 가장 큰 정지 편차로, 링 형태로 기록되어 간헐적인 드리프트도 잡아냅니다.
- 포텐셔미터
- 대부분의 스틱이 위치를 감지하는 데 쓰는 접촉식 저항기입니다. 사용하면서 마모되며, 이것이 드리프트의 일반적인 원인입니다.
- 홀 효과 센서
- 접촉 부품이 없는 비접촉식 자기 스틱 센서로, 포텐셔미터에서 생기는 드리프트에 강하다고 홍보됩니다.
- 데드존
- 게임이 무시하는 중앙 근처의 반경으로, 작은 편차를 가려줍니다. 데드존이 크면 초기 드리프트를 가릴 수 있습니다.
자주 묻는 질문
이 테스트에서 무엇을 스틱 드리프트로 간주하나요?
스틱에서 손을 떼고 최대치를 확인하세요. 전체 이동 범위의 약 6% 미만은 정상입니다 — 모든 스틱에는 게임이 데드존 안에 흡수하는 아주 작은 정지 편차가 있습니다. 최대치가 12%를 넘어서고 점이 저절로 중앙에서 계속 떠다닌다면 진짜 드리프트입니다. 이 테스트는 원시 숫자를 해석할 필요 없이 각 스틱에 드리프트 없음, 약간의 드리프트, 드리프트 감지됨 라벨을 붙여줍니다.
엑스박스, PS5, 스위치 컨트롤러에서도 작동하나요?
네. 엑스박스(시리즈/원/360), 플레이스테이션 듀얼센스와 듀얼쇼크 4, 닌텐도 스위치 프로 컨트롤러 모두 표준 Gamepad 매핑을 통해 아날로그 스틱을 보고하므로, 플롯과 점수가 동일하게 작동합니다. PC에 연결한 조이콘도 작동합니다 — 조이콘에 특화된 설명은 전용 조이콘 드리프트 테스트를 확인하세요.
스틱 드리프트를 찾은 뒤 어떻게 고치나요?
노력이 적게 드는 순서로 몇 가지가 도움이 됩니다: 컨트롤러를 재보정하고(많은 패드와 콘솔에 스틱 보정 화면이 있습니다), 펌웨어를 업데이트하고, 스틱 아래에 압축 공기나 소량의 이소프로필 알코올을 사용해 먼지를 제거하세요. 그래도 정지 편차가 높게 유지된다면 포텐셔미터가 마모된 것이며, 해결책은 스틱 모듈 교체입니다 — 또는 같은 방식으로 마모되지 않는 홀 효과 스틱을 쓰는 컨트롤러로 바꾸는 것도 방법입니다.
중앙에 있는 것처럼 보이는데도 왜 작은 편차가 나오나요?
완벽하게 0.00에서 멈추는 스틱은 거의 없습니다. 제조 공차 때문에 1~2%의 작은 정지 편차가 남아 있는 것이 정상이며, 그래서 게임이 데드존을 적용합니다. 걱정할 일이 아닙니다. 편차가 크게 커지거나 계속 움직일 때에만 게임에서 느껴지는 진짜 드리프트가 됩니다.
스틱을 건드리면 플롯이 가장자리로 튀는데, 이것도 드리프트인가요?
아닙니다. 스틱을 움직이면 점이 테두리로 가는 것이 정상 동작입니다 — 스틱이 제대로 작동하는 것입니다. 드리프트는 정확히 건드리지 않을 때 일어나는 현상입니다. 최대치를 초기화하고 손을 뗀 뒤 점수를 확인하세요. 손을 뗀 상태에서 최대치가 계속 커진다면 그것이 드리프트입니다.
스틱 드리프트 테스트는 무료이고 비공개인가요?
네. 완전히 무료이며 가입이 필요 없고, 브라우저의 Gamepad API를 통해 컨트롤러를 완전히 브라우저 안에서만 읽습니다. 컨트롤러나 입력에 관한 어떤 것도 업로드되지 않으며, 채점은 기기에서 이루어지고 페이지를 떠나면 사라집니다.