Skip to main content

컨트롤러 데드존 테스트.

데드존이란 게임이 무시하는 중앙 주변의 반경으로, 약간 중앙을 벗어난 스틱을 중립으로 읽게 해줍니다. 너무 작으면 드리프트가 새어 들어오고, 너무 크면 작은 조준 입력이 사라집니다. 이 테스트는 각 스틱의 정지 시 흔들림을 원형 지도에 그리고, 정지 상태에서 얼마나 벗어나는지 측정하며, 내 하드웨어에 맞춰 조정된 데드존을 제안한 뒤, 어떤 반경이 정확히 어떤 입력을 삼키는지 실시간으로 미리 볼 수 있게 해줍니다. 브라우저의 Gamepad API로 실행됩니다.

왼쪽 스틱
오른쪽 스틱

손을 뗀 뒤 샘플링하세요

온라인 컨트롤러 데드존 테스트.

음영 처리된 링이 지금 미리 보고 있는 데드존입니다. 링 안의 점은 중앙으로 간주되고, 링 밖으로 나가면 입력이 등록됩니다. 정지 상태에서 샘플링하면 내 스틱에 맞춘 값을 얻을 수 있습니다.

데드존을 제대로 읽는 법

  • 손을 뗀 상태로 샘플링하세요권장값은 정지 시 흔들림을 바탕으로 만들어지므로 스틱을 건드리지 않을 때만 의미가 있습니다. 양쪽을 모두 놓은 뒤 샘플링하세요 — 샘플링 중 살짝이라도 건드리면 값이 부풀려집니다.
  • 몇 초간 지켜보게 하세요드리프트는 종종 간헐적이므로, 2초짜리 샘플링은 첫 프레임만이 아니라 가장 심한 정지 순간을 잡아냅니다. 권장 반경은 그 최대치보다 약간 바깥쪽에 설정됩니다.
  • 적용하기 전에 미리 보세요데드존 슬라이더를 끌고 스틱을 천천히 바깥으로 돌려보세요. 점이 무시됨에서 등록됨으로 바뀌는 지점을 지켜보세요 — 그것이 정확히 게임이 버리게 될 이동 범위입니다.
  • 게임에 맞추세요게임마다 데드존 표현 방식이 다릅니다 — 0~100 슬라이더, 퍼센트, 원시 값 등. 이 퍼센트를 게임이 사용하는 단위로 변환하고, 가능하면 축별 데드존보다 원형(레이디얼) 데드존을 선택하세요.

데드존을 테스트하고 설정하는 방법

  1. 1
    패드를 연결하고 깨우세요. 컨트롤러를 연결하거나 페어링하고 아무 버튼이나 눌러 브라우저가 인식하게 하세요. 플롯이 실시간 값으로 바뀝니다.
  2. 2
    정지 시 흔들림을 샘플링하세요. 양쪽 스틱에서 손을 떼고 샘플링을 누르세요. 몇 초에 걸쳐 각 스틱이 정지 상태에서 얼마나 벗어나는지 기록하고, 그 최대치보다 약간 바깥쪽에 권장 데드존을 설정합니다.
  3. 3
    반경을 미리 보세요. 데드존 슬라이더를 끌고 스틱을 바깥으로 움직여 보세요. 음영 처리된 링 안에서는 점이 중앙으로 읽히고, 링을 넘으면 입력이 등록됩니다 — 그래서 특정 데드존이 어떤 대가를 치르는지 직접 느낄 수 있습니다.
  4. 4
    게임에 적용하세요. 게임의 스틱 데드존 설정에 값을 입력하세요. 정지 시 흔들림이 크다면 스틱이 드리프트하고 있을 수 있습니다 — 스틱 드리프트 테스트로 확인하세요.

데드존 테스트가 스틱을 측정하는 방식

아날로그 스틱은 X축과 Y축을 보고하며, 각각 -1에서 +1 사이이고 (0, 0)이 정중앙입니다. 이 테스트는 Gamepad API로 매 프레임 두 축을 읽고 중앙으로부터의 거리를 √(x² + y²)로 계산합니다. 데드존은 단순히 이 거리에 대한 임계값입니다: 크기가 반경보다 작은 값은 모두 중립으로 고정되므로, 약간 중앙을 벗어나 정지하는 스틱도 여전히 중앙으로 취급됩니다.

값을 제안하기 위해 이 테스트는 스틱을 정지 상태로 샘플링해 최대치 — 건드리지 않은 채로 각 스틱이 가장 멀리 벗어나는 지점 — 를 기록한 뒤 그 위에 작은 안전 여유를 더합니다. 이렇게 하면 실제 입력을 버리지 않으면서도 내 하드웨어 특유의 정지 흔들림을 충분히 삼킬 만한 크기의 데드존이 만들어집니다. 미리 보는 음영 처리된 링은 그 반경을 실제 비율로 그린 것이며, 점의 색이 경계를 넘을 때 바뀌므로 그 절충점을 직접 볼 수 있습니다.

적절한 데드존은 균형의 문제입니다. 너무 작으면 정지 시 드리프트가 게임 안으로 새어 들어가 조준이나 카메라를 슬쩍 밀어내고, 너무 크면 중앙 근처의 작고 의도적인 움직임이 무시되어 스틱이 둔하게 느껴집니다. 이것과 같은 원형(레이디얼) 데드존은 모든 방향을 동일하게 취급하므로, 대각선이 여전히 새어 나갈 수 있는 오래된 축별 "십자형" 데드존보다 깔끔하게 느껴집니다. 이 테스트는 일률적인 추측 대신 내 스틱에 맞춰진 숫자를 알려줍니다.

데드존을 조정해야 할 때

조준이 살짝 드리프트할 때

건드리지 않는데도 슬금슬금 움직이는 십자선은 보통 게임의 데드존이 스틱의 정지 흔들림보다 작다는 뜻입니다. 권장값까지 올려보세요.

중앙 근처에서 스틱이 둔하게 느껴질 때

작고 신중한 움직임이 어느 정도 밀어야만 반응한다면 데드존이 너무 큰 것입니다. 이 테스트는 주어진 반경이 얼마나 많은 이동 범위를 먹어치우는지 보여줍니다.

게임에 자동 보정이 없을 때

PC 게임과 에뮬레이터는 안내 없이 원시 데드존 슬라이더만 제공하는 경우가 많습니다. 추측 대신 측정된 값을 가져오세요.

드리프트를 발견한 후

드리프트하는 스틱은 임시방편으로 더 큰 데드존으로 가릴 수 있습니다. 여기서 정지 최대치를 측정해 그것을 가릴 수 있는 가장 작은 데드존을 설정하세요.

홀 효과 스틱을 장착할 때

드리프트에 강한 스틱은 훨씬 좁은 데드존을 쓸 수 있게 해줍니다. 장착 후 다시 샘플링해 더 예리한 느낌을 위해 값을 낮추세요.

새 컨트롤러를 설정할 때

모든 스틱은 정지 상태가 조금씩 다릅니다. 빠른 샘플링으로 공유 기본값 대신 각 새 패드에 맞는 정직한 데드존을 얻으세요.

데드존 용어집

데드존
약간 중앙을 벗어난 스틱을 중립 입력으로 읽도록 게임이 무시하는 중앙 주변의 반경입니다.
레이디얼 데드존
중앙으로부터의 거리를 기준으로 하는 원형 데드존으로, 모든 방향을 동일하게 취급합니다 — 축별 방식보다 깔끔합니다.
정지 시 흔들림
스틱을 건드리지 않을 때 중앙에서 얼마나 벗어나는지를 뜻합니다. 데드존은 이보다 커야 합니다.
크기
스틱의 중앙으로부터의 거리, √(x² + y²)로, 중앙에서 0, 완전히 밀었을 때 1입니다.
축
스틱이 가진 두 값 중 하나입니다. X와 Y는 각각 -1에서 +1이며, 합쳐서 스틱의 위치를 나타냅니다.
스틱 드리프트
건드리지 않았는데도 움직임을 보고하는 스틱입니다. 여기서 큰 정지 시 흔들림이 나타난다면 그 신호일 수 있으니 드리프트 테스트로 확인하세요.

자주 묻는 질문

컨트롤러 데드존이란 무엇이고 왜 중요한가요?

데드존은 게임이 무입력으로 취급하는 스틱 중앙 주변의 작은 반경입니다. 완벽하게 0에서 정지하는 스틱은 없기 때문에, 데드존은 그 작은 정지 편차가 캐릭터나 카메라를 움직이지 않게 막아줍니다. 잘 설정하면 스틱이 정밀하게 느껴지고, 잘못 설정하면 드리프트가 새어 들어오거나(너무 작음) 중앙이 둔하고 반응 없게 느껴집니다(너무 큼). 이 테스트는 내 하드웨어에 맞는 균형점을 찾도록 도와줍니다.

어떤 데드존 값을 써야 하나요?

여기서 제안하는 값에서 시작하세요. 이는 내 스틱의 실제 정지 흔들림에 작은 여유를 더해 측정된 값으로, 정상적인 스틱이라면 보통 5~15% 정도이고, 마모된 스틱이라면 더 높습니다. 그런 다음 미리 보세요: 스틱을 천천히 돌려보며 경계가 적절한지 확인하세요. 게임이 퍼센트가 아니라 0~100 슬라이더나 원시 숫자를 쓴다면 그에 맞게 변환하고, 정지 흔들림을 완전히 가리는 가장 작은 값을 고르세요.

이 도구는 제 컨트롤러에서 어떻게 데드존을 제안하나요?

샘플링을 누르면 이 테스트는 몇 초 동안 양쪽 스틱을 정지 상태로 관찰해 각각이 중앙에서 벗어나는 최대 거리를 기록합니다. 그런 다음 그 최대치보다 약간 위에 권장 데드존을 설정하므로, 반경이 의도적인 입력을 먹어치우지 않으면서 내 하드웨어의 정지 흔들림만 충분히 삼킬 만큼 큽니다. 내 스틱을 바탕으로 만들어지므로 일반적인 기본값보다 정직합니다.

권장 데드존이 크게 나오면 스틱 드리프트의 신호인가요?

종종 그렇습니다. 정상적인 스틱은 중앙에서 몇 퍼센트 이내로 정지하므로, 샘플링에서 큰 데드존이 제안된다면 스틱이 정지 상태에서 필요 이상으로 흔들리고 있는 것 — 즉 드리프트의 정의 그 자체입니다. 큰 데드존은 임시방편으로 이를 가릴 수 있지만, 그 아래의 스틱은 계속 마모되고 있습니다. 드리프트를 직접 채점하는 스틱 드리프트 테스트로 확인해 보세요.

레이디얼 데드존과 축별 데드존의 차이는 무엇인가요?

레이디얼(또는 "스케일드 레이디얼") 데드존은 스틱의 중앙으로부터의 전체 거리를 측정해 원 안의 입력을 모두 무시합니다 — 모든 방향을 동일하게 취급합니다. 오래된 축별 데드존은 X와 Y에 각각 별도의 임계값을 적용해 정사각형 무입력 영역을 만들며, 중앙 근처의 대각선 입력이 여전히 새어 나갈 수 있습니다. 이 테스트는 최신 게임과 잘 조정된 설정이 동작하는 방식에 맞춰 레이디얼 링을 사용합니다.

데드존 테스트는 무료이고 비공개인가요?

네. 완전히 무료이며 가입이 필요 없고, 브라우저의 Gamepad API를 통해 컨트롤러를 완전히 브라우저 안에서 읽습니다. 스틱 위치는 플롯을 그리고 권장값을 계산하기 위해 기기에서만 처리됩니다 — 아무것도 업로드되지 않으며 페이지를 닫으면 모두 사라집니다.