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Test Deadzone Controller.

Una deadzone è il raggio intorno al centro che un gioco ignora, così uno stick leggermente decentrato viene letto come neutro. Impostala troppo piccola e il drift filtra; troppo grande e piccoli input di mira spariscono. Questo test traccia la dispersione a riposo di ogni stick su una mappa radiale, misura quanto si sposta a riposo, e suggerisce una deadzone calibrata sul tuo hardware — poi ti permette di anteprima qualsiasi raggio in tempo reale per vedere esattamente quali input assorbe. Funziona nel tuo browser sulla Gamepad API.

Stick sinistro
Stick destro

Rilascia, poi campiona

Test deadzone controller online.

L'anello ombreggiato è la deadzone che stai vedendo in anteprima. Un punto al suo interno conta come centrato; all'esterno, l'input viene registrato. Campiona a riposo per ottenere un valore calibrato sui tuoi stick.

Leggi la tua deadzone nel modo giusto

  • Campiona con le mani viaIl suggerimento è costruito dalla dispersione a riposo, quindi ha significato solo quando non stai toccando gli stick. Rilasciali entrambi, poi campiona — qualsiasi tocco durante il campionamento gonfia il valore.
  • Lascialo osservare per qualche secondoIl drift è spesso intermittente, quindi un campionamento di due secondi cattura il momento peggiore a riposo, non solo il primo frame. Il raggio suggerito si posiziona con un piccolo margine oltre quel picco.
  • Anteprima prima di applicareTrascina il cursore della deadzone e fai ruotare uno stick lentamente verso l'esterno. Osserva dove il punto passa da ignorato a registrato — è esattamente la corsa che il tuo gioco scarterà.
  • Adattala al giocoI giochi esprimono le deadzone in modo diverso — un cursore 0–100, una percentuale, o un valore grezzo. Converti questa percentuale in ciò che usa il gioco, e preferisci una deadzone radiale (circolare) rispetto a una per asse dove possibile.

Come testare e impostare la tua deadzone

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    Connetti e sveglia il pad. Collega o abbina il controller e premi un pulsante qualsiasi così il browser lo rileva. I grafici passano ai valori in tempo reale.
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    Campiona la dispersione a riposo. Togli le mani da entrambi gli stick e premi Campiona. In un paio di secondi il test registra quanto ogni stick si sposta a riposo e imposta una deadzone suggerita appena oltre quel picco.
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    Anteprima un raggio. Trascina il cursore della deadzone e muovi uno stick verso l'esterno. Dentro l'anello ombreggiato il punto si legge come centrato; attraversa l'anello e l'input viene registrato — così puoi sentire esattamente cosa ti costa una data deadzone.
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    Applicala nel tuo gioco. Inserisci il valore nell'impostazione di deadzone dello stick del gioco. Se la dispersione a riposo è ampia, il tuo stick potrebbe avere drift — conferma con il test drift degli stick.

Come il test deadzone misura i tuoi stick

Uno stick analogico segnala un asse X e un asse Y, ciascuno da -1 a +1, con (0, 0) come centro esatto. Il test legge entrambi gli assi tramite la Gamepad API a ogni frame e calcola la distanza dal centro come √(x² + y²). Una deadzone è semplicemente una soglia su quella distanza: qualsiasi lettura la cui intensità è sotto il raggio viene bloccata a neutro, così uno stick che riposa un po' fuori centro conta comunque come centrato.

Per suggerire un valore, il test campiona i tuoi stick a riposo e registra l'intensità di picco a riposo — il punto più lontano raggiunto da ognuno mentre non è toccato — poi aggiunge un piccolo margine di sicurezza sopra di esso. Questo dà una deadzone abbastanza grande da assorbire l'oscillazione a riposo specifica del tuo hardware senza scartare input reali. L'anello ombreggiato che vedi in anteprima è quel raggio disegnato in scala, e il colore del punto cambia quando attraversa il confine così puoi vedere direttamente il compromesso.

La deadzone giusta è un equilibrio. Troppo piccola e il drift a riposo filtra nel gioco, spostando la tua mira o la telecamera; troppo grande e piccoli movimenti deliberati vicino al centro vengono ignorati, facendo sembrare lo stick insensibile. Una deadzone radiale (circolare) come questa tratta tutte le direzioni allo stesso modo, ed è per questo che sembra più pulita di una vecchia deadzone "a croce" per asse che può ancora far filtrare una diagonale. Questo test ti dà un numero calibrato sui tuoi stick invece di una stima uguale per tutti.

Quando regolare la tua deadzone

La tua mira si sposta leggermente

Un mirino che striscia quando non stai toccando lo stick di solito significa che la deadzone del gioco è più piccola dell'oscillazione a riposo del tuo stick. Alzala al valore suggerito.

Lo stick sembra insensibile vicino al centro

Se piccoli movimenti attenti non fanno nulla finché non spingi oltre, la deadzone è troppo grande. Questo test mostra quanta corsa consuma un dato raggio.

Un gioco non ha auto-calibrazione

Giochi PC ed emulatori spesso espongono un cursore di deadzone grezzo senza alcuna guida. Porta un valore misurato invece di indovinare.

Dopo aver trovato drift

Uno stick con drift può essere mascherato con una deadzone più grande come ripiego. Misura il picco a riposo qui per impostare la deadzone più piccola che lo nasconde.

Montare stick a effetto Hall

Gli stick a prova di drift ti permettono di usare una deadzone molto più stretta. Ricampiona dopo averli montati e abbassa il valore per una sensazione più precisa.

Configurare un nuovo controller

Ogni stick riposa in modo leggermente diverso. Un campionamento rapido dà a ogni nuovo pad una deadzone onesta invece di un valore predefinito condiviso.

Glossario della deadzone

Deadzone
Un raggio intorno al centro che un gioco ignora, così uno stick leggermente decentrato viene letto come input neutro.
Deadzone radiale
Una deadzone circolare basata sulla distanza dal centro, che tratta ogni direzione allo stesso modo — più pulita di una per asse.
Dispersione a riposo
Quanto uno stick vaga dal centro mentre non lo stai toccando. La deadzone deve essere più grande di questo.
Intensità
La distanza di uno stick dal centro, √(x² + y²), da 0 al centro a 1 alla deflessione massima.
Asse
Uno dei due valori di uno stick. X e Y vanno entrambi da -1 a +1; combinati danno la posizione dello stick.
Drift degli stick
Uno stick che segnala movimento mentre non lo tocchi. Un'ampia dispersione a riposo qui ne è un segno — conferma con il test drift.

Domande frequenti

Cos'è una deadzone del controller, e perché è importante?

Una deadzone è un piccolo raggio intorno al centro dello stick che un gioco tratta come nessun input. Poiché nessuno stick riposa a uno zero perfetto, una deadzone impedisce a quel piccolo scostamento a riposo di muovere il tuo personaggio o la telecamera. Impostala bene e lo stick risulta preciso; impostala male e ottieni o drift che filtra (troppo piccola) o un centro insensibile e poco reattivo (troppo grande). Questo test ti aiuta a trovare l'equilibrio per il tuo hardware specifico.

Quale valore di deadzone dovrei usare?

Parti dal valore suggerito qui, che è misurato dalla dispersione a riposo del tuo stesso stick più un piccolo margine — spesso intorno al 5–15% per uno stick sano, più alto per uno usurato. Poi anteprima: fai ruotare lo stick lentamente verso l'esterno e verifica che il confine sembri giusto. Se un gioco usa un cursore 0–100 o un numero grezzo invece di una percentuale, converti di conseguenza, e scegli il valore più piccolo che nasconde completamente la tua oscillazione a riposo.

Come suggerisce una deadzone dal mio controller?

Quando campioni, il test osserva entrambi gli stick a riposo per un paio di secondi e registra la distanza di picco che ognuno raggiunge dal centro. Poi imposta la deadzone suggerita con un piccolo margine sopra quel picco, così il raggio è appena abbastanza grande da assorbire l'oscillazione a riposo del tuo hardware senza consumare input deliberati. Poiché è costruita dai tuoi stick, è più onesta di un valore predefinito generico.

Una deadzone suggerita grande è un segno di drift degli stick?

Spesso sì. Uno stick sano riposa entro un paio di punti percentuali dal centro, quindi se il campionamento suggerisce una deadzone grande il tuo stick sta vagando più di quanto dovrebbe a riposo — la definizione di drift. Una deadzone grande può mascherarlo come ripiego, ma lo stick sottostante si sta usurando. Conferma sul test drift degli stick, che calcola il drift direttamente.

Qual è la differenza tra deadzone radiale e per asse?

Una deadzone radiale (o "scalata radiale") misura la distanza totale dello stick dal centro e ignora tutto dentro un cerchio — tratta tutte le direzioni allo stesso modo. Una vecchia deadzone per asse applica una soglia separata a X e Y, che forma un'area morta quadrata e può ancora far filtrare un input diagonale vicino al centro. Questo test usa un anello radiale perché corrisponde a come si comportano i giochi moderni e le configurazioni ben calibrate.

Il test deadzone è gratuito e privato?

Sì. È completamente gratuito, non richiede registrazione, e legge il tuo controller interamente nel browser tramite la Gamepad API. Le posizioni dei tuoi stick vengono elaborate sul tuo dispositivo per disegnare i grafici e calcolare il suggerimento — nulla viene caricato, ed è tutto scartato quando chiudi la pagina.