Test de Zone Morte de Manette.
Une zone morte est le rayon autour du centre qu'un jeu ignore pour qu'un stick légèrement décentré soit lu comme neutre. Trop petite, le drift se faufile ; trop grande, on perd les petites entrées de visée. Ce test trace la dispersion au repos de chaque stick sur une carte radiale, mesure de combien il dérive au repos et suggère une zone morte ajustée à votre propre matériel — puis vous laisse prévisualiser n'importe quel rayon en direct pour voir exactement quelles entrées il absorbe. Fonctionne dans votre navigateur via la Gamepad API.
Relâchez puis échantillonnez
Test de zone morte de manette en ligne.
L'anneau ombré est la zone morte que vous prévisualisez. Un point dedans compte comme centré ; hors de lui, l'entrée est enregistrée. Échantillonnez au repos pour obtenir une valeur ajustée à vos sticks.
Lisez votre zone morte de la bonne façon
- Échantillonnez mains levéesLa suggestion se construit à partir de la dispersion au repos, donc elle ne veut dire quelque chose que lorsque vous ne touchez pas les sticks. Relâchez-les puis échantillonnez — tout frôlement pendant l'échantillonnage gonfle la valeur.
- Laissez-le observer quelques secondesLe drift est souvent intermittent, donc un échantillon de deux secondes capte le pire moment au repos, pas juste la première image. Le rayon suggéré se pose avec une petite marge hors de ce pic.
- Prévisualisez avant d'appliquerGlissez le curseur de zone morte et bougez un stick lentement vers l'extérieur. Observez où le point passe d'ignoré à enregistré — c'est exactement la course que votre jeu écartera.
- Ajustez au jeuLes jeux expriment la zone morte différemment — un curseur de 0 à 100, un pourcentage ou une valeur brute. Convertissez ce pourcentage vers ce qu'utilise le jeu, et préférez une zone morte radiale (circulaire) à une zone par axe quand vous le pouvez.
Comment tester et régler votre zone morte
- 1Connectez et réveillez la manette. Branchez ou appairez la manette et appuyez sur n'importe quel bouton pour que le navigateur la révèle. Les graphiques passent aux valeurs en direct.
- 2Échantillonnez la dispersion au repos. Enlevez les mains des deux sticks et appuyez sur Échantillonner. Pendant deux secondes, le test enregistre de combien chaque stick dérive au repos et fixe une zone morte suggérée juste hors de ce pic.
- 3Prévisualisez un rayon. Glissez le curseur de zone morte et bougez un stick vers l'extérieur. Dans l'anneau ombré, le point se lit comme centré ; en franchissant l'anneau, l'entrée est enregistrée — vous sentez ainsi exactement ce que coûte une zone morte donnée.
- 4Appliquez-la dans votre jeu. Entrez la valeur dans le réglage de zone morte du stick du jeu. Si la dispersion au repos est grande, votre stick a peut-être du drift — confirmez-le avec le test de drift du stick.
Comment le test de zone morte mesure vos sticks
Un stick analogique signale un axe X et un axe Y, chacun de -1 à +1, avec (0, 0) comme centre exact. Le test lit les deux axes via la Gamepad API à chaque image et calcule la distance au centre comme √(x² + y²). Une zone morte n'est qu'un seuil sur cette distance : toute lecture dont la magnitude est sous le rayon est ramenée à neutre, donc un stick qui repose un peu décentré compte encore comme centré.
Pour suggérer une valeur, le test échantillonne vos sticks au repos et enregistre la magnitude pic au repos — le plus grand écart de chacun tant qu'ils sont non touchés — puis ajoute une petite marge de sécurité au-dessus. Cela donne une zone morte assez grande pour absorber l'oscillation au repos de votre matériel précis sans écarter de vraies entrées. L'anneau ombré que vous prévisualisez est ce rayon dessiné à l'échelle, et la couleur du point change en franchissant la limite pour que vous voyiez l'équilibre directement.
La bonne zone morte est un équilibre. Trop petite et le drift au repos se faufile dans le jeu, déplaçant votre visée ou caméra ; trop grande et les petits mouvements délibérés près du centre sont ignorés, rendant le stick engourdi. Une zone morte radiale (circulaire) comme celle-ci traite toutes les directions de la même façon, donc elle semble plus propre qu'une vieille zone morte « en croix » par axe qui peut encore laisser passer une diagonale. Ce test vous donne un nombre ajusté à vos propres sticks plutôt qu'une supposition générique.
Quand régler votre zone morte
Votre visée dérive légèrement
Un réticule qui se déplace quand vous ne touchez pas le stick signifie souvent que la zone morte du jeu est plus petite que l'oscillation au repos de votre stick. Montez-la à la valeur suggérée.
Le stick semble engourdi près du centre
Si les petits mouvements soignés ne font rien jusqu'à ce que vous poussiez plus, la zone morte est trop grande. Ce test montre combien de course est perdue avec un rayon donné.
Un jeu n'a pas d'autocalibrage
Les jeux PC et les émulateurs exposent souvent un réglage de zone morte brut sans aucun guide. Apportez une valeur mesurée plutôt que de deviner.
Après avoir trouvé du drift
Un stick avec du drift peut se masquer avec une zone morte plus grande en solution temporaire. Mesurez ici le pic au repos pour fixer la plus petite zone morte qui le cache.
Installer des sticks effet Hall
Les sticks anti-drift vous permettent une zone morte bien plus serrée. Rééchantillonnez après leur installation et baissez la valeur pour un ressenti plus précis.
Configurer une manette neuve
Chaque stick repose un peu différemment. Un échantillon rapide donne à chaque nouvelle manette sa propre zone morte honnête au lieu d'une valeur générique partagée.
Glossaire de la zone morte
- Zone morte
- Un rayon autour du centre qu'un jeu ignore pour qu'un stick légèrement décentré soit lu comme entrée neutre.
- Zone morte radiale
- Une zone morte circulaire basée sur la distance au centre, qui traite toutes les directions de la même façon — plus propre qu'une zone par axe.
- Dispersion au repos
- De combien un stick dérive du centre tant que vous ne le touchez pas. La zone morte doit être plus grande que cela.
- Magnitude
- La distance d'un stick au centre, √(x² + y²), de 0 au centre à 1 à l'écart maximal.
- Axe
- L'une des deux valeurs d'un stick. X et Y vont chacun de -1 à +1 ; combinés, ils donnent la position du stick.
- Drift du stick
- Un stick qui signale un mouvement sans que vous le touchiez. Une grande dispersion au repos ici en est un signe — confirmez-le dans le test de drift.
Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'une zone morte de manette, et pourquoi ça compte ?
Une zone morte est un petit rayon autour du centre du stick qu'un jeu traite comme sans entrée. Comme aucun stick ne repose sur un zéro parfait, une zone morte empêche ce petit écart au repos de déplacer votre personnage ou caméra. Bien réglée, le stick semble précis ; mal réglée, vous obtenez du drift qui se faufile (trop petite) ou un centre engourdi et peu réactif (trop grande). Ce test vous aide à trouver l'équilibre pour votre matériel spécifique.
Quelle valeur de zone morte devrais-je utiliser ?
Partez de la valeur suggérée ici, mesurée à partir de la dispersion au repos de votre propre stick plus une petite marge — souvent autour de 5–15 % pour un stick sain, plus haut pour un stick usé. Prévisualisez-la ensuite : bougez le stick lentement vers l'extérieur et vérifiez que la limite semble bonne. Si un jeu utilise un réglage de 0 à 100 ou un nombre brut plutôt qu'un pourcentage, convertissez-le, et choisissez la plus petite valeur qui cache complètement l'oscillation au repos.
Comment cela suggère-t-il une zone morte à partir de ma manette ?
En échantillonnant, le test observe les deux sticks au repos pendant deux secondes et enregistre la distance pic dont chacun dérive du centre. Il fixe ensuite la zone morte suggérée avec une petite marge au-dessus de ce pic, si bien que le rayon est juste assez grand pour absorber l'oscillation au repos de votre matériel sans écarter d'entrée délibérée. Comme elle se construit à partir de vos sticks, c'est plus honnête qu'une valeur par défaut générique.
Une grande zone morte suggérée est-elle un signe de drift du stick ?
Souvent, oui. Un stick sain repose à un point ou deux de pourcentage du centre, donc si l'échantillon suggère une grande zone morte, votre stick dérive plus qu'il ne devrait au repos — la définition du drift. Une grande zone morte peut le masquer en solution temporaire, mais le stick sous-jacent s'use. Confirmez-le dans le test de drift du stick, qui note le drift directement.
Quelle est la différence entre une zone morte radiale et une par axe ?
Une zone morte radiale (ou « radiale mise à l'échelle ») mesure la distance totale du stick au centre et ignore tout ce qui est dans un cercle — elle traite toutes les directions de la même façon. Une vieille zone morte par axe applique un seuil séparé à X et Y, ce qui forme une zone morte carrée et peut encore laisser passer une entrée diagonale près du centre. Ce test utilise un anneau radial parce qu'il correspond au comportement des jeux modernes et des configurations bien réglées.
Le test de zone morte est-il gratuit et privé ?
Oui. Il est entièrement gratuit, sans inscription, et lit votre manette entièrement dans le navigateur via la Gamepad API. Les positions de votre stick sont traitées sur votre appareil pour dessiner les graphiques et calculer la suggestion — rien n'est téléversé, et tout est jeté à la fermeture de la page.