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Test de Vibration de Manette.

Déclenchez les moteurs de vibration de votre manette directement depuis le navigateur. Déclenchez le moteur fort (basse fréquence) et le moteur fin (haute fréquence) ensemble ou séparément, ajustez l'intensité et la durée, et sentez exactement quel moteur répond. C'est le moyen le plus rapide de vérifier que les deux moteurs fonctionnent encore, de repérer un moteur mort ou de confirmer que la vibration atteint la manette avant de lancer un jeu. Utilise l'actionneur de vibration de la Gamepad API sur les navigateurs Chromium et les manettes compatibles.

Gauche · fort
Droit · fin
Connectez une manette et appuyez sur un bouton

Test de vibration de manette en ligne.

Le moteur fort est la vibration intense de basse fréquence ; le moteur fin est le bourdonnement de haute fréquence. Ajustez chaque niveau, choisissez une durée et déclenchez.

Ce que doit montrer un test de rumble

  • Les deux moteurs répondentDéclenchez le moteur fort et le fin séparément. Vous devriez sentir une vibration profonde et lente de l'un et un bourdonnement plus léger et rapide de l'autre. Si un côté est silencieux, ce moteur ou sa soudure a lâché.
  • L'intensité monteGlissez chaque moteur de bas à haut et redéclenchez. La force devrait augmenter avec le curseur — un moteur bloqué au maximum ou qui bouge à peine quel que soit le réglage pointe vers un défaut de contrôleur ou de câblage.
  • S'arrête instantanémentAppuyez sur Arrêter et la vibration devrait se couper net. Un moteur qui continue de bourdonner après l'arrêt, ou qui ne démarre pas avant que vous secouiez la manette, a un poids coincé.
  • Utilisez une connexion filaire pour être sûrLa vibration en Bluetooth est plus inconstante qu'en USB selon les navigateurs. Si rien ne se déclenche sans fil, branchez la manette en câble et retestez avant d'accuser le matériel.

Comment tester la vibration d'une manette

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    Connectez-vous sur Chrome ou Edge. Le rumble utilise l'actionneur de vibration de la Gamepad API, une fonction de Chromium. Branchez une manette Xbox ou DualSense en câble pour le résultat le plus fiable — Firefox et Safari exposent peu ou pas de vibration.
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    Appuyez sur un bouton pour réveiller la manette. Le navigateur masque une manette jusqu'à sa première entrée. Une fois réveillée, la lecture indique si l'actionneur est compatible.
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    Ajustez les niveaux et déclenchez. Choisissez une intensité pour le moteur fort et le fin et une durée, puis appuyez sur Tester les deux moteurs — ou déclenchez un moteur à la fois pour isoler un côté mort. Appuyez sur Arrêter quand vous voulez.
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    Poursuivez avec d'autres défauts. Rumble bon mais boutons ou sticks bizarres ? Lancez le testeur de manette complet ou le test de drift du stick.

Comment le navigateur contrôle vos moteurs de rumble

La plupart des manettes ont deux moteurs de vibration, chacun avec un poids décentré : un gros moteur fort lent pour une vibration profonde de basse fréquence et un moteur fin plus petit et rapide pour un bourdonnement de haute fréquence. La Gamepad API les expose via un vibrationActuator sur chaque manette. Appeler playEffect('dual-rumble', …) avec un strongMagnitude (fort) et un weakMagnitude (fin) de 0 à 1, plus une durée, les met en marche — et ce test construit exactement cet appel à partir des curseurs.

L'effet dure ce que vous avez fixé et s'arrête tout seul ; appuyer sur Arrêter appelle reset() pour le couper instantanément. Déclencher un seul moteur revient à n'envoyer de la magnitude qu'à son canal — fort-seul fixe la valeur strong et laisse le weak à zéro, et inversement — ce qui vous permet de distinguer un moteur mort d'un moteur qui marche. Quand un navigateur n'expose que l'ancien hapticActuators.pulse(), le test se rabat sur un bourdonnement d'intensité unique.

La compatibilité rumble est inégale, et c'est une limite du navigateur, pas un défaut de votre manette. Les navigateurs Chromium (Chrome, Edge, Opera) gèrent bien la vibration double sur les manettes Xbox et DualSense filaires ; le Bluetooth est irrégulier, et Firefox et Safari exposent peu ou rien. L'haptique fine de la DualSense et les gâchettes adaptatives ne sont pas du tout accessibles depuis le web — seule la vibration basique à deux moteurs l'est.

Quand un test de vibration est utile

Le rumble s'est arrêté dans un jeu

Si la vibration d'un jeu s'est tue, déclenchez les moteurs ici. Que ça marche dans le navigateur mais pas dans le jeu signifie que le réglage de vibration du jeu est coupé, pas la manette.

Un côté semble mort

Déclenchez le moteur fort et le fin séparément pour déterminer lequel a lâché — souvent un câble cassé ou une soudure fissurée d'un côté.

Acheter une manette d'occasion

Les vendeurs mentionnent rarement un moteur faible. Un test de vibration de dix secondes vous dit si les deux moteurs tournent encore à pleine force avant de payer.

Après avoir ouvert la coque

Vous avez réinséré une nappe ou remplacé un moteur ? Confirmez que les deux côtés se déclenchent et s'arrêtent proprement avant de revisser.

Vérifier une manette neuve

À la sortie du carton, vérifiez que la vibration correspond des deux côtés et qu'aucun poids ne cliquette ou ne se coince.

Comparer l'intensité de vibration

Comparez deux manettes à la même intensité pour sentir laquelle a les moteurs les plus forts et les plus propres — utile pour choisir entre manettes.

Glossaire du test de vibration

vibrationActuator
L'objet de la Gamepad API qui contrôle la vibration d'une manette. Sa méthode playEffect met les moteurs en marche depuis une page web sur les navigateurs compatibles.
dual-rumble
Le type d'effet standard à deux canaux — fort et fin — chacun réglé de 0 à 1 pour une durée donnée.
Moteur fort
Le gros moteur lent qui produit une vibration profonde de basse fréquence. Contrôlé par la magnitude strong.
Moteur fin
Le petit moteur rapide qui produit un bourdonnement léger de haute fréquence. Contrôlé par la magnitude weak.
Actionneur haptique
Une interface de vibration plus ancienne et simple qu'exposent certains navigateurs, avec une impulsion d'intensité unique au lieu de deux canaux.
Gâchettes adaptatives
La résistance variable des gâchettes de la DualSense — un système distinct de la vibration qu'aucun navigateur ne peut contrôler.

Questions fréquentes

Pourquoi ma manette ne vibre-t-elle pas dans le navigateur ?

La vibration dépend de l'actionneur de vibration de la Gamepad API, que seuls les navigateurs Chromium (Chrome, Edge, Opera) implémentent bien — Firefox et Safari exposent peu ou rien. Utilisez Chrome ou Edge, branchez la manette en USB plutôt qu'en Bluetooth si possible, et appuyez d'abord sur un bouton pour la réveiller. Si la lecture dit qu'aucun actionneur n'est exposé, cette combinaison de manette et de navigateur ne peut simplement pas contrôler la vibration ; ce n'est pas forcément un défaut matériel.

Est-ce compatible avec les manettes Xbox et PS5 ?

Oui, sur Chromium. Une manette Xbox Series/One filaire et une DualSense filaire exposent toutes deux l'actionneur de vibration double, donc le moteur fort et le fin se déclenchent depuis les curseurs. L'haptique fine avancée et les gâchettes adaptatives de la DualSense ne sont accessibles depuis aucun navigateur — seule la vibration basique à deux moteurs l'est — mais c'est exactement ce que contrôle ce test.

Quelle est la différence entre le moteur fort et le fin ?

Les manettes portent deux moteurs à poids différents. Le moteur fort est gros et lent, produit une vibration profonde de basse fréquence (la magnitude « strong ») ; le moteur fin est petit et rapide, produit un bourdonnement plus léger de haute fréquence (la magnitude « weak »). Les déclencher séparément vous permet de sentir chacun et de confirmer qu'aucun n'a lâché — un défaut fréquent d'un seul côté.

Puis-je tester la vibration en Bluetooth ?

Parfois. La compatibilité de la vibration en Bluetooth varie beaucoup selon le navigateur, le système et la manette, et souvent une manette Bluetooth apparaît connectée mais ne vibre pas. Si rien ne se déclenche sans fil, branchez la manette avec un câble USB et retestez avant de conclure qu'un moteur est mort — une connexion filaire est le moyen fiable de le tester.

La vibration ne s'arrête pas — que faire ?

Appuyez sur Arrêter, qui appelle le reset de l'actionneur pour couper l'effet instantanément. Si un poids coincé continue de bourdonner, débranchez et rebranchez la manette. Les effets ici sont aussi limités dans le temps par la durée que vous fixez, donc ils se terminent seuls ; un moteur qui tourne encore longtemps après la durée fixée a un problème mécanique de blocage.

Le test de vibration est-il gratuit et privé ?

Oui. Il est gratuit, sans inscription, et contrôle votre manette entièrement depuis le navigateur via la Gamepad API — rien n'est installé et rien sur votre manette n'est téléversé. Les commandes de vibration s'exécutent sur votre appareil ; fermez la page et tout s'arrête.