Controller Vibrationstest.
Feuer die Rumble-Motoren deines Controllers direkt aus dem Browser. Löse den groben (niederfrequenten) und feinen (hochfrequenten) Motor zusammen oder einzeln aus, stell Intensität und Dauer ein und spür genau, welcher Motor reagiert. Das ist der schnellste Weg zu bestätigen, dass beide Motoren noch funktionieren, einen toten zu erkennen oder zu prüfen, ob Rumble den Pad erreicht, bevor du ein Spiel startest. Nutzt den Vibration-Actuator der Gamepad API auf Chromium-Browsern und unterstützten Controllern.
Online-Controller-Vibrationstest.
Der grobe Motor ist das niederfrequente starke Rumble; der feine Motor ist das hochfrequente leichte Surren. Stell jeden Pegel ein, wähl eine Dauer, dann feuer.
Was ein Rumble-Test zeigen sollte
- Beide Motoren reagierenFeuer den groben und feinen Motor getrennt. Du solltest ein tiefes, langsames Rumble vom einen und ein leichteres, schnelleres Surren vom anderen spüren. Ist eine Seite still, ist dieser Motor oder seine Lötstelle defekt.
- Die Intensität skaliertSchieb jeden Motor von niedrig zu hoch und feuer erneut. Die Stärke sollte mit dem Regler steigen – ein Motor, der bei voller Stärke feststeckt oder sich kaum bewegt, egal was du einstellst, deutet auf einen Treiber- oder Verkabelungsfehler hin.
- Es stoppt auf BefehlDrück Stopp, und das Rumble sollte sofort abbrechen. Ein Motor, der nach dem Stoppen weiter surrt oder erst nach Schütteln des Pads startet, hat ein klemmendes Gewicht.
- Nutz eine kabelgebundene Verbindung zur SicherheitBluetooth-Rumble ist über Browser hinweg unzuverlässiger als USB. Feuert nichts kabellos, schließ den Pad an und probier es erneut, bevor du der Hardware die Schuld gibst.
So testest du die Controller-Vibration
- 1In Chrome oder Edge verbinden. Rumble nutzt den Vibration-Actuator der Gamepad API, ein Chromium-Feature. Schließ einen kabelgebundenen Xbox- oder DualSense-Pad für das zuverlässigste Ergebnis an – Firefox und Safari stellen wenig bis kein Rumble bereit.
- 2Beliebigen Button drücken, um den Pad zu wecken. Der Browser versteckt einen Gamepad, bis er die erste Eingabe sendet. Ist er wach, zeigt die Anzeige, ob der Actuator unterstützt wird.
- 3Pegel einstellen und feuern. Wähl eine Stärke für den groben und feinen Motor sowie eine Dauer, dann drück Beide Motoren testen – oder feuer einen Motor einzeln, um eine tote Seite zu isolieren. Drück jederzeit Stopp.
- 4Weiteren Fehlern nachgehen. Rumble in Ordnung, aber Buttons oder Sticks zicken? Führ den vollständigen Gamepad Tester oder den Stick-Drift-Test aus.
So steuert der Browser deine Rumble-Motoren
Die meisten Controller haben zwei Rumble-Motoren, jeweils mit einem außermittigen Gewicht: einen großen, langsamen groben Motor für tiefes, niederfrequentes Rumble und einen kleineren, schnelleren feinen Motor für hochfrequentes Surren. Die Gamepad API stellt sie über einen vibrationActuator auf jedem Pad bereit. Der Aufruf von playEffect('dual-rumble', …) mit einer strongMagnitude (grob) und weakMagnitude (fein) von 0 bis 1, plus einer Dauer, lässt sie laufen – und dieser Test baut genau diesen Aufruf aus den Reglern.
Der Effekt läuft für die eingestellte Dauer und stoppt dann von selbst; Stopp ruft reset() auf, um ihn sofort abzubrechen. Nur einen Motor zu feuern bedeutet, nur seinem Kanal Stärke zu senden – nur-grob setzt den starken Wert und lässt den schwachen bei null, und umgekehrt –, so unterscheidest du einen toten von einem funktionierenden Motor. Wo ein Browser nur das ältere hapticActuators.pulse() bereitstellt, fällt der Test auf ein einfaches Einzel-Stärke-Surren zurück.
Rumble-Unterstützung ist uneinheitlich, und das ist eine Browser-Einschränkung, kein Fehler in deinem Pad. Chromium-Browser (Chrome, Edge, Opera) steuern Dual-Rumble auf kabelgebundenen Xbox- und DualSense-Controllern gut; Bluetooth ist wechselhaft, und Firefox und Safari stellen wenig bis nichts bereit. Die feine Haptik der DualSense und die Adaptivtrigger sind vom Web aus überhaupt nicht erreichbar – nur das einfache Zwei-Motoren-Rumble.
Wann ein Vibrationstest hilft
Rumble hat in einem Spiel aufgehört
Ist die Vibration eines Spiels still geworden, feuer die Motoren hier. Funktioniert es im Browser, aber nicht im Spiel, ist die Rumble-Einstellung des Spiels aus, nicht der Pad.
Eine Seite fühlt sich tot an
Feuer den groben und feinen Motor getrennt, um zu bestimmen, welcher ausgefallen ist – oft ein gerissener Draht oder eine gerissene Lötstelle auf einer Seite.
Gebrauchten Controller kaufen
Verkäufer erwähnen einen schwachen Motor selten. Ein zehnsekündiger Rumble-Test zeigt dir, ob beide Motoren noch mit voller Stärke laufen, bevor du zahlst.
Nach dem Öffnen des Gehäuses
Ein Flachbandkabel neu eingesetzt oder einen Motor getauscht? Bestätige, dass beide Seiten sauber feuern und stoppen, bevor du es wieder zuschraubst.
Einen neuen Pad prüfen
Direkt aus der Verpackung: Bestätige, dass das Rumble zur anderen Seite passt und kein Gewicht klappert oder klemmt.
Rumble-Stärke vergleichen
Vergleich zwei Controller bei gleicher Intensität, um zu spüren, welcher stärkere, sauberere Motoren hat – nützlich beim Vergleich zweier Pads.
Vibrationstest-Glossar
- vibrationActuator
- Das Gamepad-API-Objekt, das das Rumble eines Controllers steuert. Seine playEffect-Methode lässt die Motoren von einer Webseite aus laufen, auf unterstützenden Browsern.
- dual-rumble
- Der Standard-Effekttyp mit zwei Kanälen – stark (grob) und schwach (fein) – jeweils von 0 bis 1 für eine gegebene Dauer.
- Grober Motor
- Der große, langsame Motor, der tiefes, niederfrequentes Rumble erzeugt. Gesteuert über die starke Magnitude.
- Feiner Motor
- Der kleine, schnelle Motor, der ein leichtes hochfrequentes Surren erzeugt. Gesteuert über die schwache Magnitude.
- Haptic Actuator
- Eine ältere, einfachere Vibrationsschnittstelle, die manche Browser bereitstellen, mit einem Einzel-Stärke-Puls statt zwei Kanälen.
- Adaptivtrigger
- Der variable Trigger-Widerstand der DualSense – ein vom Rumble getrenntes System, das kein Browser steuern kann.
Häufig gestellte Fragen
Warum vibriert mein Controller im Browser nicht?
Rumble hängt vom Vibration-Actuator der Gamepad API ab, den nur Chromium-Browser (Chrome, Edge, Opera) gut implementieren – Firefox und Safari stellen wenig bis nichts bereit. Nutz Chrome oder Edge, verbind den Pad wenn möglich per USB statt Bluetooth, und drück zuerst einen Button, um ihn zu wecken. Meldet die Anzeige, dass kein Actuator bereitgestellt wird, kann diese Kombination aus Pad und Browser einfach kein Rumble steuern; das ist nicht zwingend ein Hardware-Fehler.
Funktioniert das mit Xbox- und PS5-Controllern?
Ja, auf Chromium. Ein kabelgebundener Xbox-Series/One-Pad und eine kabelgebundene DualSense stellen beide den Dual-Rumble-Actuator bereit, sodass der grobe und feine Motor über die Regler feuern. Die fortgeschrittene feine Haptik und die Adaptivtrigger der DualSense sind von keinem Browser erreichbar – nur das einfache Zwei-Motoren-Rumble –, aber genau das steuert dieser Test.
Was ist der Unterschied zwischen dem groben und dem feinen Motor?
Controller tragen zwei Motoren mit unterschiedlichem Gewicht. Der grobe Motor ist groß und langsam und erzeugt ein tiefes, niederfrequentes Rumble (die „starke“ Magnitude); der feine Motor ist klein und schnell und erzeugt ein leichteres hochfrequentes Surren (die „schwache“ Magnitude). Sie getrennt zu feuern lässt dich jeden einzeln spüren und bestätigen, dass keiner ausgefallen ist – ein häufiger Einzelseiten-Fehler.
Kann ich Rumble über Bluetooth testen?
Manchmal. Die Bluetooth-Rumble-Unterstützung variiert stark je nach Browser, Betriebssystem und Controller, und oft meldet sich ein Bluetooth-Pad als verbunden, vibriert aber nicht. Feuert nichts kabellos, verbind den Controller mit einem USB-Kabel und probier es erneut, bevor du auf einen toten Motor schließt – eine kabelgebundene Verbindung ist der zuverlässige Weg zu testen.
Das Rumble stoppt nicht – was mache ich?
Drück Stopp, das ruft den Reset des Actuators auf, um den Effekt sofort abzubrechen. Surrt ein klemmendes Gewicht weiter, trenn den Controller und verbind ihn neu. Effekte hier sind außerdem zeitlich durch die eingestellte Dauer begrenzt und enden von selbst; ein Motor, der weit über die eingestellte Dauer hinaus weiterläuft, hat ein mechanisches Klemmproblem.
Ist der Vibrationstest kostenlos und privat?
Ja. Er ist kostenlos ohne Anmeldung und steuert deinen Controller komplett vom Browser aus über die Gamepad API – nichts wird installiert und nichts über deinen Pad wird hochgeladen. Die Rumble-Befehle laufen auf deinem Gerät; schließ die Seite, und alles stoppt.