Xbox Controller Test.
Test einen beliebigen Xbox-Controller in deinem Browser mit dem echten Xbox-Button-Layout: A, B, X, Y, beide Schultertasten und Trigger, das D-Pad, beide Sticks und die View-, Menu- und Xbox-Buttons. Jede Eingabe leuchtet auf, sobald du sie drückst, die Sticks plotten ihre Live-Position, und LT/RT zeigen analogen Druck von 0 bis 1. Funktioniert mit Xbox Series X|S, Xbox One und Xbox 360 unter Windows-XInput – keine App, nichts wird hochgeladen.
Thumbsticks (L3 / R3 Klick)
Trigger (LT / RT)
Drück einen Button auf deinem Xbox-Pad…
Online-Xbox-Controller-Test.
Das standardmäßige XInput-Mapping, dargestellt als Xbox-Pad. Buttons leuchten orange, während sie gedrückt sind; die Stick-Punkte und Trigger-Balken folgen den Live-Werten.
Was ein guter Xbox-Pad können sollte
- Jeder Face-Button leuchtet einmalTipp A, B, X und Y nacheinander an – jeder sollte genau dann aufleuchten, wenn er ganz durchgedrückt ist, und beim Loslassen sofort dunkel werden. Ein Button, der harten Druck braucht, doppelt auslöst oder nie leuchtet, ist verschlissen oder verschmutzt.
- Schultertasten klicken, Trigger wandernLB und RB sind digital – ein sauberer Klick jeweils. LT und RT sind analog: Ihre Balken sollten gleichmäßig von 0,00 bis 1,00 und zurück gleiten, ohne Sprung auf halbem Weg und mit vollem Durchzug.
- Sticks erreichen den Rand und zentrieren sichKreise jeden Thumbstick in einem vollen Kreis bis zum äußeren Ring, dann lass los. Beide Punkte müssen exakt in die Mitte zurückspringen – jede Ruhe-Abweichung beim Loslassen ist früher Stick-Drift.
- D-Pad trifft vier saubere RichtungenDrück oben, unten, links und rechts einzeln. Jede sollte für sich leuchten, ohne eine Nachbarrichtung zu treffen; ein schwammiges D-Pad, das Diagonalen auslöst, die du nicht gedrückt hast, versagt.
So testest du einen Xbox-Controller
- 1Pad verbinden. Schließ einen Xbox Series-, One- oder 360-Controller per USB an, oder koppel einen Series-/One-Pad per Bluetooth. Windows nutzt seinen eingebauten XInput-Treiber – nichts zu installieren.
- 2Beliebigen Button drücken, um ihn zu wecken. Browser verstecken einen Gamepad, bis er Eingaben sendet, also zeigt ein einzelner Druck auf A den Pad und das Diagramm geht live.
- 3Jede Eingabe durcharbeiten. Tipp A/B/X/Y, beide Schultertasten, klick beide Sticks (L3/R3), kreis die Sticks bis zum Rand, zieh beide Trigger und drück jede D-Pad-Richtung. Alles, was du berührst, reagiert auf dem Bildschirm.
- 4Einem Fehler auf den Grund gehen. Vermutest du einen driftenden Stick? Führ den Stick-Drift-Test für einen numerischen Wert aus, stell die Deadzone eines Spiels ein, oder feuer die Motoren im Vibrationstest.
So liest der Xbox-Controller-Test deinen Pad
Unter Windows sprechen Xbox-Controller XInput, Microsofts eigenes Controller-Protokoll. Dein Browser stellt das über die standardmäßige Gamepad API bereit, sodass beim Drücken eines Buttons der Browser ein gamepadconnected-Ereignis feuert und beginnt, den Live-Zustand des Pads zu melden. Eine requestAnimationFrame-Schleife liest jeden Frame einen frischen Snapshot – deshalb folgt das Diagramm deiner Hand ohne spürbare Verzögerung.
Weil XInput das „Standard“-Mapping ist, stimmen die Button-Indizes genau mit dem Xbox-Face überein: A ist Button 0, B ist 1, X ist 2, Y ist 3, die Schultertasten sind 4 und 5, und LT/RT sind analoge Buttons 6 und 7, die einen 0–1-value statt eines einfachen Ein/Aus melden. Der linke Thumbstick ist Achse 0 und 1, der rechte Achse 2 und 3, jeweils von -1 bis +1. Diese feste Reihenfolge lässt diese Seite sich als Xbox-Pad skinnen und trotzdem präzise bleiben.
Alles läuft über Standard-Web-Input, also gibt es keine Xbox-Accessories-App, keinen Treiber-Hook und nichts verlässt dein Gerät. Der Kompromiss: Der Browser setzt die Grenze – er zeigt weder die Impulstrigger des Controllers als separates Rumble noch den Share-Button neuerer Pads noch den LED-Zustand pro Zone. Für die Teile, die tatsächlich verschleißen – Buttons, Sticks und Trigger –, ist die Auslesung zuverlässig, und Rumble ist auf Chromium über den Vibrationstest verfügbar.
Wann du einen Xbox-Controller testen solltest
Er funktioniert nicht in einem Spiel
Ignoriert ein Spiel den Pad, zeigt das hier, ob Windows ihn überhaupt sieht. Hier aufzuleuchten, aber im Spiel zu versagen, deutet auf die Eingabe-Einstellungen des Spiels, nicht die Hardware.
Gebrauchten Xbox-Pad kaufen
Beweis, dass jeder Button reagiert und kein Stick driftet, bevor du zahlst – die zwei Fehler, die Verkäufer gebrauchter Controller selten erwähnen.
Ein Face-Button fühlt sich seltsam an
Ein klebriger A-Button oder eine Schultertaste, die doppelt tippt, lässt sich hier leicht bestätigen: drück ihn langsam und schau, ob er jedes Mal genau einmal sauber leuchtet.
Nach einem Stick-Modul-Tausch
Einen Thumbstick getauscht oder auf Hall-Effekt-Sticks umgestiegen? Bestätige, dass das neue Teil sauber zentriert und die umliegenden Buttons noch klicken.
Elite- / Drittanbieter-Paddles
Zusätzliche Rückseiten-Paddles werden auf Standard-Button-Indizes gemappt. Schalt die Rohansicht im vollständigen <a href="/" class="text-accent hover:underline">Gamepad Tester</a> ein, um genau zu sehen, welchen Index jedes Paddle auslöst.
Vor einem Match
Ein 60-Sekunden-Check jedes Buttons und beider Trigger erwischt eine sterbende Schultertaste oder ein träges RT, bevor es dich eine Runde kostet.
Xbox-Controller-Glossar
- XInput
- Microsofts Controller-Schnittstelle, die Xbox-Pads unter Windows nutzen. Browser lesen XInput-Pads über das Standard-Gamepad-Mapping.
- Standard-Mapping
- Die gemeinsame Button-/Achsen-Reihenfolge (A=0, B=1, X=2, Y=3, linker Stick = Achsen 0/1), die Xbox-Pads melden, damit das Diagramm korrekt sitzt.
- Schultertaste (LB/RB)
- Die digitalen Schultertasten über den Triggern – ein oder aus, kein Druckwert. Buttons 4 und 5 im Mapping.
- Trigger (LT/RT)
- Die analogen Schultertrigger, gemeldet als 0–1-Wert, sodass du auch teilweise durchgedrückte Zustände siehst, nicht nur voll gedrückt.
- Stick-Drift
- Ein Thumbstick, der Bewegung meldet, obwohl er nicht berührt wird – der Ruhepunkt sitzt außermittig. Der klassische Verschleiß-Fehler bei Xbox-Pads.
- Bluetooth vs. USB
- Xbox Series- und One-Pads koppeln per Bluetooth oder verbinden per Kabel; der 360-Pad ist nur per USB (oder eigenem Funk-Dongle).
Häufig gestellte Fragen
Warum erscheint mein Xbox-Controller nicht?
Fast immer, weil du noch nichts gedrückt hast – Browser verstecken einen verbundenen Gamepad, bis er die erste Eingabe sendet, drück also A oder beweg einen Stick, und er erscheint. Zeigt er sich immer noch nicht, prüf das USB-Kabel oder die Bluetooth-Kopplung, stell sicher, dass die Xbox-Accessories-App, Steam oder ein Spiel ihn nicht exklusiv belegt, und nutz einen Chromium-Browser (Chrome oder Edge) mit der breitesten Xbox-Unterstützung.
Funktioniert das mit Xbox Series X|S, Xbox One und 360 Pads?
Ja. Alle drei melden sich über Windows' XInput-Treiber und das Standard-Gamepad-Mapping, sodass der Xbox-Skin bei jedem korrekt aufleuchtet. Series- und One-Controller verbinden per USB-C/Micro-USB oder Bluetooth; der Xbox-360-Pad verbindet per USB oder seinem Funk-Dongle. Für keinen davon ist zusätzliche Software nötig.
Kann ich einen Xbox-Controller auf Mac oder Handy testen?
Teilweise. macOS und Android stellen dem Browser per Bluetooth gekoppelte Xbox-Pads bereit, sodass Buttons, Sticks und Trigger in Chrome oder Safari funktionieren – auch wenn einige Button-Indizes von Windows-XInput abweichen können. Der Test zeigt trotzdem genau das, was der Browser sieht – exakt das, was ein Web-Game auf diesem Gerät lesen würde.
Mein Trigger erreicht nicht 1,00 – ist er kaputt?
Möglich. LT und RT sind analog, ein gesunder Trigger wandert also gleichmäßig bis zu vollen 1,00 am Ende seines Wegs. Bleibt der Balken bei 0,8 stehen, springt oder bewegt sich nie über einen Punkt hinaus, ist das Potentiometer oder der Hall-Sensor des Triggers verschlissen oder verschmutzt – probier zuerst Druckluft, hält es an, ist ein Ersatz-Trigger-Modul die Lösung.
Kann das Xbox-Stick-Drift erkennen?
Ja – lass beide Sticks los und beobachte die Punkte. Bei einem gesunden Pad ruht jeder exakt in der Mitte; ein Punkt, der von selbst wegschwebt, ist Drift. Für einen numerischen Wert, einen Ruhe-Peak-Footprint und ein klares Urteil nutz den dedizierten Stick-Drift-Test, der genau darauf abgestimmt ist.
Ist der Xbox-Controller-Test kostenlos und privat?
Vollkommen. Er ist kostenlos ohne Anmeldung und liest deinen Controller komplett im Browser über die Gamepad API – dieselben Daten, die auch jedes Web-Game sieht. Nichts über deinen Pad oder deine Eingaben wird hochgeladen; die Auswertung läuft auf deinem Gerät und wird verworfen, sobald du die Seite schließt.