엑스박스 컨트롤러 테스트.
실제 엑스박스 버튼 레이아웃 그대로 브라우저에서 엑스박스 컨트롤러를 테스트하세요: A, B, X, Y, 양쪽 범퍼와 트리거, 방향패드, 양쪽 엄지스틱, 그리고 View, Menu, Xbox 버튼까지. 누르는 모든 조작이 즉시 밝아지고, 스틱은 실시간 위치를 그리며, LT/RT는 0에서 1까지 아날로그 압력을 보여줍니다. Windows XInput을 통해 Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox 360 패드에서 작동합니다 — 앱 설치도, 업로드도 없습니다.
엄지스틱 (L3 / R3 클릭)
트리거 (LT / RT)
엑스박스 패드의 아무 버튼이나 눌러보세요…
온라인 엑스박스 컨트롤러 테스트.
표준 XInput 매핑을 엑스박스 패드 모양으로 그렸습니다. 버튼은 누르는 동안 호박색으로 빛나고, 스틱 점과 트리거 막대는 실시간 값을 따라갑니다.
좋은 엑스박스 패드가 갖춰야 할 것
- 모든 페이스 버튼이 한 번에 밝혀짐A, B, X, Y를 차례로 눌러보세요 — 끝까지 눌리는 순간 즉시 빛나고, 손을 떼는 순간 즉시 꺼져야 합니다. 세게 눌러야 하거나, 두 번 반응하거나, 전혀 밝혀지지 않는 버튼은 마모되었거나 오염된 것입니다.
- 범퍼는 딸깍, 트리거는 스윕LB와 RB는 디지털입니다 — 각각 한 번 깔끔하게 클릭되어야 합니다. LT와 RT는 아날로그입니다: 막대가 0.00에서 1.00까지 부드럽게 오가야 하며, 도중에 튀지 않고 완전히 끝까지 눌려야 합니다.
- 스틱이 끝까지 닿고 다시 중앙으로 돌아옴각 엄지스틱을 바깥쪽 링까지 완전히 원을 그리며 돌린 뒤 손을 떼세요. 두 점 모두 정확히 중앙으로 튕겨야 합니다 — 손을 뗐을 때 조금이라도 어긋나 있다면 초기 스틱 드리프트입니다.
- 방향패드가 네 방향을 깔끔하게 인식위, 아래, 왼쪽, 오른쪽을 따로 눌러보세요. 각 방향은 이웃 방향을 건드리지 않고 홀로 밝혀져야 합니다 — 누르지 않은 대각선까지 발생시키는 물렁한 방향패드는 고장입니다.
엑스박스 컨트롤러 테스트 방법
- 1패드를 연결하세요. Xbox Series, One, 360 컨트롤러를 USB로 연결하거나, Series/One 패드를 블루투스로 페어링하세요. Windows는 내장 XInput 드라이버를 사용하므로 설치할 것이 없습니다.
- 2아무 버튼이나 눌러 깨우세요. 브라우저는 입력이 있을 때까지 게임패드를 숨기므로, A를 한 번만 눌러도 패드가 나타나고 다이어그램이 살아납니다.
- 3모든 조작을 움직여보세요. A/B/X/Y를 눌러보고, 양쪽 범퍼를 눌러보고, 양쪽 스틱을 클릭하고(L3/R3), 스틱을 끝까지 돌리고, 양쪽 트리거를 당기고, 방향패드의 각 방향을 눌러보세요. 손대는 모든 것이 화면에서 반응합니다.
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엑스박스 컨트롤러 테스트가 패드를 읽는 방식
Windows에서 엑스박스 컨트롤러는 마이크로소프트 고유의 컨트롤러 프로토콜인 XInput으로 통신합니다. 브라우저는 이를 표준 Gamepad API로 노출하므로, 버튼을 누르면 브라우저가 gamepadconnected 이벤트를 발생시키고 패드의 실시간 상태를 보고하기 시작합니다. requestAnimationFrame 루프가 매 프레임 새로운 스냅샷을 읽기 때문에 다이어그램이 지연 없이 손의 움직임을 따라갑니다.
XInput이 "표준" 매핑이기 때문에 버튼 인덱스가 엑스박스 페이스와 정확히 일치합니다: A는 버튼 0, B는 1, X는 2, Y는 3, 범퍼는 4와 5이며, LT/RT는 단순 on/off가 아니라 0~1 value를 보고하는 아날로그 버튼 6과 7입니다. 왼쪽 엄지스틱은 축 0과 1, 오른쪽은 축 2와 3이며 각각 -1에서 +1까지 움직입니다. 이 고정된 순서 덕분에 이 페이지는 엑스박스 패드 모습으로 스스로를 스킨화하면서도 정확성을 유지할 수 있습니다.
모든 것이 표준 웹 입력으로 실행되므로 Xbox Accessories 앱도, 드라이버 훅도 필요 없고 기기 밖으로 나가는 데이터도 없습니다. 대신 한계를 정하는 것은 브라우저입니다: 임펄스 트리거를 별도 진동으로 노출하지 않고, 최신 패드의 공유 버튼이나 LED별 상태도 노출하지 않습니다. 실제로 마모되는 부분 — 버튼, 스틱, 트리거 — 에 대해서는 정확하며, 진동은 진동 테스트를 통해 Chromium에서 사용할 수 있습니다.
엑스박스 컨트롤러를 테스트해야 할 때
게임에서 작동하지 않을 때
게임이 패드를 무시한다면, 이 도구로 Windows가 애초에 인식하는지 확인할 수 있습니다. 여기서는 밝혀지는데 게임에서는 실패한다면 하드웨어가 아니라 게임의 입력 설정 문제입니다.
중고 엑스박스 패드 구매 시
결제 전에 모든 버튼이 반응하고 어느 쪽 스틱도 드리프트하지 않는지 확인하세요 — 중고 컨트롤러 판매자가 좀처럼 언급하지 않는 두 가지 결함입니다.
페이스 버튼이 이상하게 느껴질 때
끈적이는 A 버튼이나 두 번 반응하는 범퍼는 여기서 쉽게 확인할 수 있습니다: 천천히 눌러보고 매번 깔끔하게 한 번만 밝혀지는지 지켜보세요.
스틱 모듈 교체 후
엄지스틱을 교체했거나 홀 효과 스틱으로 바꿨나요? 새 부품이 깔끔하게 중앙을 잡고 주변 버튼도 여전히 잘 눌리는지 확인하세요.
엘리트 · 서드파티 패들
추가 뒷면 패들은 표준 버튼 인덱스에 매핑됩니다. 전체 <a href="/" class="text-accent hover:underline">게임패드 테스트</a>의 원시 값 보기를 켜서 각 패들이 정확히 어떤 인덱스를 발생시키는지 확인하세요.
경기 전에
모든 버튼과 양쪽 트리거를 60초만 훑어봐도 죽어가는 범퍼나 굼뜬 RT를 라운드를 망치기 전에 잡아낼 수 있습니다.
엑스박스 컨트롤러 용어집
- XInput
- Windows에서 엑스박스 패드가 사용하는 마이크로소프트의 컨트롤러 인터페이스입니다. 브라우저는 표준 Gamepad 매핑을 통해 XInput 패드를 읽습니다.
- 표준 매핑
- 엑스박스 패드가 보고하는 공통 버튼/축 순서(A=0, B=1, X=2, Y=3, 왼쪽 스틱=축 0/1)로, 다이어그램이 정확히 맞아떨어지게 해줍니다.
- 범퍼 (LB/RB)
- 트리거 위쪽의 디지털 숄더 버튼 — 압력 없이 on/off만 있습니다. 매핑에서 버튼 4와 5입니다.
- 트리거 (LT/RT)
- 아날로그 숄더 트리거로, 0~1 값으로 보고되어 완전히 눌린 상태뿐 아니라 부분적으로 눌린 정도까지 볼 수 있습니다.
- 스틱 드리프트
- 건드리지 않았는데도 움직임을 보고하는 엄지스틱 — 정지 위치의 점이 중앙에서 벗어나 있습니다. 마모된 엑스박스 패드의 대표적인 증상입니다.
- 블루투스 vs USB
- Xbox Series와 One 패드는 블루투스로 페어링하거나 케이블로 연결할 수 있습니다. 360 패드는 USB(또는 전용 무선 동글) 전용입니다.
자주 묻는 질문
왜 제 엑스박스 컨트롤러가 나타나지 않나요?
거의 항상 아직 아무것도 누르지 않았기 때문입니다 — 브라우저는 연결된 게임패드를 첫 입력이 있을 때까지 숨기므로, A를 누르거나 스틱을 살짝 움직이면 바로 나타납니다. 그래도 나타나지 않으면 USB 케이블이나 블루투스 페어링을 확인하고, Xbox Accessories 앱이나 Steam, 게임이 독점적으로 잡고 있지 않은지 확인한 뒤, 엑스박스 지원 범위가 가장 넓은 Chromium 브라우저(Chrome나 Edge)를 사용해 보세요.
Xbox Series X|S, Xbox One, 360 패드 모두 작동하나요?
네. 세 가지 모두 Windows의 XInput 드라이버와 표준 Gamepad 매핑을 통해 보고되므로, 어떤 것을 연결해도 엑스박스 스킨이 올바르게 반응합니다. Series와 One 컨트롤러는 USB-C/마이크로 USB나 블루투스로 연결하고, Xbox 360 패드는 USB나 무선 동글로 연결합니다. 어느 것도 추가 소프트웨어가 필요 없습니다.
맥이나 휴대폰에서도 엑스박스 컨트롤러를 테스트할 수 있나요?
부분적으로 가능합니다. macOS와 안드로이드는 블루투스로 페어링된 엑스박스 패드를 브라우저에 노출하므로 Chrome이나 Safari에서 버튼, 스틱, 트리거가 작동합니다 — 다만 일부 버튼 인덱스가 Windows XInput과 다를 수 있습니다. 그래도 이 테스트는 해당 기기에서 브라우저가 실제로 보는 값을 그대로 보여주며, 이는 웹 게임이 읽는 것과 정확히 같습니다.
트리거가 1.00까지 도달하지 않는데, 고장인가요?
그럴 수도 있습니다. LT와 RT는 아날로그이므로, 정상적인 트리거는 이동 범위 끝까지 부드럽게 1.00까지 스윕해야 합니다. 막대가 0.8에서 멈추거나, 튀거나, 어느 지점을 넘지 못한다면 트리거의 포텐셔미터나 홀 센서가 마모되었거나 오염된 것입니다 — 먼저 압축 공기를 시도해 보고, 계속된다면 트리거 모듈 교체가 해결책입니다.
이 도구로 엑스박스 스틱 드리프트를 감지할 수 있나요?
네 — 양쪽 스틱에서 손을 떼고 점을 지켜보세요. 정상적인 패드라면 각 점이 정확히 중앙에서 멈추고, 저절로 떠다니는 점은 드리프트입니다. 숫자 점수, 정지 시 최대 이탈 기록, 명확한 판정이 필요하다면 이 확인에 특화된 전용 스틱 드리프트 테스트를 사용하세요.
엑스박스 컨트롤러 테스트는 무료이고 비공개인가요?
완전히 무료입니다. 가입이 필요 없고, 브라우저의 Gamepad API를 통해 컨트롤러를 완전히 브라우저 안에서 읽습니다 — 어떤 웹 게임이 보는 것과 같은 데이터입니다. 패드나 입력에 관한 어떤 것도 업로드되지 않으며, 판독값은 기기에서 계산되고 페이지를 닫으면 사라집니다.