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게임패드 테스트 - PS5·엑스박스 컨트롤러 무료 진단.

게임패드를 연결하거나 페어링하면 바로 살아납니다: 누르는 모든 버튼, 방향패드, 범퍼가 즉시 밝아지고, 양쪽 아날로그 스틱은 실제 X/Y 위치를 그대로 그리며, 트리거는 0에서 1까지 실시간 압력을 보여줍니다. 엑스박스, 플레이스테이션, 스위치 프로, 일반 패드를 자동으로 인식하며 레이아웃을 직접 지정할 수도 있습니다. 모든 것이 브라우저의 Gamepad API로만 실행되며 아무것도 설치되거나 업로드되지 않습니다.

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아날로그 스틱

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트리거

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입력 대기 중…

온라인 게임패드 테스트.

모든 조작이 표준 Gamepad API 레이아웃에 그대로 대응합니다. 버튼은 누르는 동안 호박색으로 빛나고, 스틱 점과 트리거 막대는 실시간 값을 따라갑니다.

모든 조작을 제대로 테스트하는 법

  • 먼저 컨트롤러를 깨우세요연결된 패드는 입력을 보내기 전까지 보이지 않습니다. 아무 페이스 버튼이나 눌러보거나 스틱을 움직이면 패널에 이름, 슬롯, 버튼 수가 채워집니다.
  • 페이스 전체를 돌며 확인하세요A/B/X/Y, 양쪽 범퍼, 양쪽 스틱 클릭, Start와 Select를 각각 한 번씩 눌러 모두 호박색으로 밝혀지는지 지켜보세요. 절대 밝혀지지 않는(또는 누르지 않았는데 밝혀지는) 버튼이 바로 찾고 있는 결함입니다.
  • 스틱을 끝까지 돌려보세요각 스틱을 천천히 원을 그리며 끝까지 돌리세요. 점은 모든 방향에서 바깥쪽 링에 닿아야 하고, 손을 떼면 정확히 중앙으로 튕겨 돌아와야 합니다 — 정지 시 조금이라도 어긋나 있다면 드리프트입니다.
  • 트리거를 끝까지 눌러보세요L2/R2는 아날로그입니다: 막대가 0.00에서 1.00까지 부드럽게 오가야 합니다. 도중에 튀거나 걸리거나 1에 도달하지 못하는 트리거는 포텐셔미터나 홀 센서가 마모된 것입니다.

게임패드 테스트 사용법

  1. 1
    컨트롤러를 연결하세요. USB로 연결하거나 블루투스로 페어링하세요. 엑스박스 패드는 Windows 내장 드라이버를 사용하고, 듀얼센스와 스위치 프로 컨트롤러도 같은 방식으로 인식됩니다 — 설치할 앱이 없습니다.
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    아무 버튼이나 누르세요. 브라우저는 첫 입력이 있어야만 게임패드를 노출하므로, 한 번만 눌러도 바로 깨어납니다. 연결 패널에 감지된 이름, 슬롯, 버튼/축 수가 표시됩니다.
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    모든 조작을 움직여보세요. 버튼을 하나씩 눌러보고, 양쪽 스틱을 끝까지 돌리고, 스틱을 눌러보고, 양쪽 트리거를 당겨보세요. 손대는 모든 것이 다이어그램에서 실시간으로 반응합니다.
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    필요하면 레이아웃을 강제로 지정하세요. 자동 감지가 페이스 버튼에 알아서 라벨을 붙여주지만, 엑스박스나 플레이스테이션 스킨으로 전환하거나, 스틱 드리프트 테스트로 드리프트를 자세히 확인할 수도 있습니다.

게임패드 테스트가 컨트롤러를 읽는 방식

이 도구는 브라우저의 Gamepad API를 사용합니다. 버튼을 누르면 브라우저가 gamepadconnected 이벤트를 발생시키고 해당 슬롯의 Gamepad 객체를 노출하기 시작합니다. 이후 requestAnimationFrame 루프가 매 프레임 새로운 스냅샷을 읽습니다 — navigator.getGamepads()는 캐시된 값이 아니라 실시간 상태를 반환하므로, 화면에 보이는 것은 손의 움직임보다 최대 한 프레임 정도만 늦습니다.

모든 조작은 숫자입니다. 버튼은 pressed 플래그와 0~1 사이의 value를 함께 보고합니다(그래서 트리거는 단순 on/off가 아니라 아날로그입니다). 축은 -1에서 +1 사이의 실수를 보고합니다: 축 0/1은 왼쪽 스틱의 X/Y, 축 2/3은 오른쪽 스틱입니다. "표준" 매핑은 이 순서를 모든 컨트롤러에서 동일하게 맞춰주기 때문에, 하나의 다이어그램이 엑스박스든 플레이스테이션이든 일반 패드든 그대로 나타낼 수 있습니다.

모두 표준 웹 입력이기 때문에 별도의 드라이버 훅도 없고 기기 밖으로 나가는 데이터도 없습니다 — 어떤 웹 게임이 읽는 것과 완전히 같은 데이터입니다. 반대로 한계를 정하는 것은 패드가 아니라 브라우저입니다: 어댑티브 트리거 저항, 자이로, LED별 색상은 노출되지 않으며, 진동은 vibrationActuator가 구현된 곳에서만 사용할 수 있습니다. 다만 순수한 입력 테스트라는 점에서는 정확합니다.

게임패드 테스트가 도움이 될 때

중고 컨트롤러를 살 때

중고 패드를 믿기 전에 모든 버튼이 반응하고 어느 쪽 스틱도 드리프트하지 않는지 확인하세요 — 판매자가 좀처럼 언급하지 않는 두 가지입니다.

"게임에서 작동하지 않아요" 진단

게임이 패드를 무시한다면, 이 도구로 브라우저가 애초에 인식하는지부터 확인할 수 있습니다. 여기서는 밝혀지는데 게임에서는 실패한다면, 하드웨어가 아니라 게임의 설정 문제입니다.

수리 후 점검

스틱 모듈이나 홀 센서를 교체했나요? 새 부품이 깔끔하게 중앙을 잡고 주변 버튼도 여전히 잘 눌리는지 확인하세요.

버튼 번호 매핑

에뮬레이터나 리매퍼는 원시 버튼 인덱스를 요구합니다. 원시 값을 켜고 버튼을 눌러 정확히 어떤 인덱스가 발생하는지 확인하세요.

두 패드 비교

같은 슬롯에서 컨트롤러를 바꿔 끼우며 스틱 범위, 트리거 이동거리, 버튼 반응의 차이를 직접 느껴보세요.

대회 전에

60초만 훑어봐도 죽어가는 범퍼나 굼뜬 트리거를 경기를 망치기 전에 잡아낼 수 있습니다.

게임패드 테스트 용어집

Gamepad API
브라우저가 컨트롤러를 읽을 수 있게 해주는 웹 표준입니다. 드라이버나 플러그인 없이 연결된 각 패드의 버튼과 축을 노출합니다.
표준 매핑
대부분의 최신 패드가 따르는 공통 버튼/축 순서(A=0, B=1, … 왼쪽 스틱=축 0/1)로, 하나의 레이아웃이 여러 컨트롤러에 맞습니다.
축
스틱이나 트리거의 값입니다. 스틱은 X와 Y가 -1에서 +1 사이, 트리거는 아날로그 버튼 값으로 0에서 1 사이입니다.
데드존
약간 중앙을 벗어난 스틱을 중립으로 읽도록 게임이 무시하는 중앙 주변의 작은 반경입니다. 데드존 테스트에서 직접 측정해 보세요.
스틱 드리프트
건드리지 않았는데도 움직임을 보고하는 스틱 — 정지 위치의 점이 중앙에서 벗어나 있습니다. 컨트롤러 마모의 대표적인 증상입니다.
XInput
Windows에서 엑스박스 패드가 사용하는 마이크로소프트의 컨트롤러 인터페이스입니다. 브라우저는 표준 Gamepad 매핑을 통해 XInput 패드를 읽습니다.

자주 묻는 질문

왜 제 컨트롤러가 감지되지 않나요?

거의 항상 아직 아무것도 누르지 않았기 때문입니다. 지문 추적을 막기 위해 브라우저는 연결된 게임패드를 첫 입력이 있을 때까지 숨기므로, 아무 버튼이나 눌러보거나 스틱을 움직이면 바로 나타납니다. 그래도 나타나지 않으면 케이블이나 블루투스 페어링을 확인하고, 다른 앱(Steam, 게임)이 독점적으로 잡고 있지 않은지 확인한 뒤, 게임패드 지원 범위가 가장 넓은 Chromium 기반 브라우저를 사용해 보세요.

엑스박스, PS5, 스위치 컨트롤러에서도 작동하나요?

네. 엑스박스(시리즈, 원, 360), 플레이스테이션 듀얼센스와 듀얼쇼크 4, 닌텐도 스위치 프로 컨트롤러, 그리고 대부분의 일반 USB·블루투스 패드가 모두 표준 Gamepad 매핑으로 보고되므로 다이어그램이 올바르게 반응합니다. 자동 감지가 브랜드별로 페이스 버튼에 라벨을 붙여주며, 레이아웃 설정에서 엑스박스나 플레이스테이션 스킨을 강제로 지정할 수도 있습니다.

여기서 스틱 드리프트는 어떻게 테스트하나요?

양쪽 스틱에서 손을 떼고 점을 지켜보세요. 정상적인 컨트롤러라면 각 점이 정확히 중앙에서 멈추고, 점이 스스로 중앙에서 벗어나거나 정지 시 원시 축 값이 대략 0.00이 아니라면 그 스틱은 드리프트하고 있는 것입니다. 숫자로 된 드리프트 점수와 정지 시 0이 아님을 알리는 표시가 필요하다면 전용 스틱 드리프트 테스트를 사용하세요.

브라우저가 트리거를 아날로그로 읽을 수 있나요?

네. L2/R2(LT/RT)는 0~1 값을 가진 아날로그 버튼으로 노출되므로, 트리거 막대가 켜짐/꺼짐 사이를 딱딱 끊기지 않고 부드럽게 오갑니다. 덕분에 도중에 걸리거나 떨리거나 끝까지(1.00) 도달하지 못하는 트리거를 알아챌 수 있는데, 이는 포텐셔미터 마모나 홀 센서 오염의 징후입니다.

진동이나 듀얼센스 어댑티브 트리거도 테스트할 수 있나요?

진동은 가능합니다 — Chromium 브라우저와 지원되는 컨트롤러에서 진동 테스트를 통해 확인할 수 있습니다. 어댑티브 트리거 저항, 듀얼센스의 정교한 햅틱, 자이로/모션, 라이트바 색상은 어떤 브라우저도 웹페이지에 노출하지 않으므로 온라인 도구로는 읽거나 제어할 수 없습니다. 이 테스터는 실제로 고장 나는 부분 — 버튼, 스틱, 트리거 — 를 다룹니다.

설치가 필요한가요, 그리고 비공개인가요?

설치할 것도 업로드할 것도 없습니다. 이 테스터는 브라우저 내장 Gamepad API로 컨트롤러를 읽고 모든 처리를 기기에서 수행합니다 — 드라이버도, 확장 프로그램도, 계정도 필요 없습니다. 테마와 레이아웃 선택만 로컬에 저장됩니다. 완전히 무료입니다.