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Testeur de Manette : PS5, Xbox, Switch & PC.

Connectez ou appairez n'importe quelle manette et vérifiez-la en action : chaque bouton, direction de la croix et bouton de tranche s'illumine à l'appui, les deux sticks analogiques tracent leur position réelle X/Y, et les gâchettes affichent la pression en direct de 0 à 1. Détecte automatiquement les manettes Xbox, PlayStation, Switch Pro et génériques — ou forcez un layout. Fonctionne entièrement dans votre navigateur via la Gamepad API ; rien n'est installé ni téléversé.

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PS
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Sticks analogiques

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0.00, 0.00

Gâchettes

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RT
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En attente d'une entrée…

Test manette en ligne.

Chaque contrôle correspond au layout standard de la Gamepad API. Les boutons brillent en ambre tant qu'ils sont maintenus ; les points des sticks et les barres des gâchettes suivent les valeurs en direct.

Testez chaque contrôle de la bonne façon

  • Réveillez d'abord la manetteUne manette connectée reste invisible jusqu'à ce qu'elle envoie une entrée. Appuyez sur n'importe quel bouton frontal ou bougez un stick et le panneau se remplira de son nom, son emplacement et son nombre de boutons.
  • Parcourez toute la façadeAppuyez une fois sur chaque bouton — A/B/X/Y, les deux gâchettes du haut, les deux clics de stick, Start et Select — et vérifiez qu'ils s'illuminent tous en ambre. Un bouton qui ne s'illumine jamais (ou s'illumine sans appui) est le défaut que vous cherchez.
  • Poussez les sticks jusqu'au bordTracez un cercle lent avec chaque stick sur toute sa course. Le point doit atteindre l'anneau extérieur dans toutes les directions et revenir net au centre au relâchement — tout écart au repos est du drift.
  • Pressez les gâchettes à fondL2/R2 sont analogiques : la barre doit parcourir en douceur de 0,00 à 1,00 puis revenir. Une gâchette qui saute, se bloque à mi-course ou n'atteint jamais 1 a un potentiomètre ou un capteur à effet Hall usé.

Comment utiliser le testeur de manette

  1. 1
    Connectez votre manette. Branchez-la en USB ou appairez-la en Bluetooth. Les manettes Xbox utilisent le pilote intégré de Windows ; la DualSense et les manettes Switch Pro sont reconnues de la même façon — aucune appli à installer.
  2. 2
    Appuyez sur n'importe quel bouton. Les navigateurs ne révèlent une manette qu'après sa première entrée, donc un seul appui la réveille. Le panneau de connexion affiche alors le nom détecté, l'emplacement et le nombre de boutons/axes.
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    Testez chaque contrôle. Appuyez sur chaque bouton, poussez les deux sticks jusqu'au bord, cliquez les sticks vers l'intérieur et pressez les deux gâchettes. Tout ce que vous touchez répond en direct sur le diagramme.
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    Forcez un layout si besoin. La détection automatique étiquette les boutons frontaux pour vous, mais vous pouvez passer au skin Xbox ou PlayStation, ou vérifier le drift en détail avec le test de drift du stick.

Comment le testeur lit votre manette

L'outil utilise la Gamepad API du navigateur. Quand vous appuyez sur un bouton, le navigateur déclenche un événement gamepadconnected et commence à exposer un objet Gamepad pour cet emplacement. Une boucle requestAnimationFrame lit alors un nouvel instantané à chaque image — navigator.getGamepads() renvoie l'état en direct, pas une version en cache — donc ce que vous voyez à l'écran a, au plus, une image de retard sur votre main.

Chaque contrôle est un nombre. Les boutons signalent un indicateur pressed et une value de 0 à 1 (les gâchettes sont donc analogiques, pas simplement on/off). Les axes signalent une valeur flottante de -1 à +1 : l'axe 0/1 est le X/Y du stick gauche, l'axe 2/3 celui du droit. Le mapping « standard » aligne tout cela de la même façon sur chaque manette, si bien qu'un seul diagramme peut représenter une manette Xbox, PlayStation ou générique.

Comme c'est de l'entrée web standard, il n'y a aucun crochet de pilote et rien ne quitte votre appareil — les mêmes données que lit n'importe quel jeu web. La contrepartie : c'est le navigateur, pas la manette, qui pose la limite : il n'expose ni la résistance des gâchettes adaptatives, ni le gyroscope, ni la couleur des LED, et la vibration n'est disponible que là où le vibrationActuator est implémenté. Pour tester l'entrée elle-même, en revanche, la lecture est fidèle.

Quand un test de manette est utile

Acheter une manette d'occasion

Avant de faire confiance à une manette usagée, vérifiez que chaque bouton s'enregistre et qu'aucun stick n'a de drift — les deux choses que les vendeurs mentionnent rarement.

Diagnostiquer « ne marche pas dans le jeu »

Si un jeu ignore votre manette, ceci montre si le navigateur la détecte au moins. Une manette qui s'illumine ici mais échoue dans le jeu pointe vers les réglages du jeu, pas vers le matériel.

Vérifier après une réparation

Vous avez changé un module de stick ou un capteur Hall ? Confirmez que la pièce neuve se centre bien et que les boutons alentour répondent toujours.

Cartographier les numéros de bouton

Les émulateurs et remappeurs demandent des index de bouton bruts. Activez les valeurs brutes et appuyez sur un bouton pour lire exactement quel index se déclenche.

Comparer deux manettes

Changez de manette sur le même emplacement et sentez la différence de course du stick, de course de gâchette et de réponse des boutons, côte à côte.

Avant un tournoi

Un contrôle de 60 secondes repère une gâchette du haut mourante ou une gâchette paresseuse avant qu'elle ne vous coûte une partie.

Glossaire du testeur de manette

Gamepad API
Le standard web qui permet à un navigateur de lire les manettes. Il expose boutons et axes pour chaque manette connectée, sans pilote ni plugin.
Mapping standard
Un ordre commun de boutons/axes (A=0, B=1, … stick gauche=axes 0/1) que signalent la plupart des manettes modernes, pour qu'un seul layout serve à de nombreuses manettes.
Axe
Une valeur de stick ou de gâchette. Les sticks vont de -1 à +1 en X et Y ; les gâchettes vont de 0 à 1 comme valeur analogique de bouton.
Zone morte
Un petit rayon autour du centre que les jeux ignorent pour qu'un stick légèrement décentré soit lu comme neutre. Mesurez la vôtre dans le test de zone morte.
Drift du stick
Un stick qui signale un mouvement sans que vous le touchiez — le point au repos se pose loin du centre. Le défaut classique d'une manette usée.
XInput
L'interface de manette de Microsoft qu'utilisent les manettes Xbox sous Windows ; les navigateurs lisent les manettes XInput via le mapping Gamepad standard.

Questions fréquentes

Pourquoi ma manette n'est-elle pas détectée ?

Presque toujours parce que vous n'avez encore rien appuyé. Pour éviter le fingerprinting, les navigateurs masquent une manette connectée jusqu'à sa première entrée, alors appuyez sur n'importe quel bouton ou bougez un stick et elle apparaîtra aussitôt. Si elle ne s'affiche toujours pas, vérifiez le câble ou l'appairage Bluetooth, assurez-vous qu'une autre appli (Steam, un jeu) ne l'a pas capturée en exclusivité, et essayez un navigateur basé sur Chromium, qui offre la plus large compatibilité manette.

Est-ce compatible avec les manettes Xbox, PS5 et Switch ?

Oui. Xbox (Series, One, 360), la DualSense et la DualShock 4 de PlayStation, la Switch Pro Controller de Nintendo et la plupart des manettes USB ou Bluetooth génériques se signalent via le mapping Gamepad standard, donc le diagramme s'illumine correctement. La détection automatique étiquette les boutons frontaux selon la marque, et vous pouvez forcer le skin Xbox ou PlayStation depuis le contrôle Layout.

Comment tester le drift du stick ici ?

Relâchez les deux sticks et observez les points. Sur une manette saine, chaque point se pose pile au centre ; si un point s'éloigne du centre tout seul, ou que l'axe brut indique autre chose qu'environ 0,00 au repos, ce stick a du drift. Pour un score de drift chiffré et un avertissement de non-retour à zéro au repos, utilisez le test de drift du stick dédié.

Le navigateur peut-il lire les gâchettes en analogique ?

Oui. L2/R2 (LT/RT) sont exposées comme des boutons analogiques avec une valeur de 0 à 1, donc les barres de gâchette bougent en douceur au lieu de sauter entre éteint et allumé. Cela vous permet de repérer une gâchette qui se bloque à mi-course, tremble ou n'atteint jamais un 1,00 complet — signes d'un potentiomètre usé ou d'un capteur Hall encrassé.

Puis-je tester la vibration ou les gâchettes adaptatives de la DualSense ?

La vibration, oui — sur les navigateurs Chromium et les manettes compatibles, via notre test de vibration. La résistance des gâchettes adaptatives, le retour haptique fin de la DualSense, le gyroscope/mouvement et la couleur de la barre lumineuse ne sont exposés aux pages web dans aucun navigateur, donc aucun outil en ligne ne peut les lire ni les contrôler. Ce testeur couvre boutons, sticks et gâchettes, c'est-à-dire ce qui tombe réellement en panne.

Dois-je installer quelque chose, et est-ce privé ?

Rien à installer ni à téléverser. Le testeur lit votre manette via la Gamepad API intégrée du navigateur et traite tout sur votre appareil — sans pilote, sans extension, sans compte. Seuls votre thème et votre choix de layout sont enregistrés localement. C'est entièrement gratuit.