Test de Mando / Control Online.
Conecta o empareja cualquier mando (control, en Latinoamérica) y compruébalo en acción: cada botón, dirección de la cruceta y gatillo superior se ilumina al pulsarlo, ambos sticks analógicos dibujan su posición real X/Y, y los gatillos muestran la presión en directo de 0 a 1. Detecta automáticamente mandos Xbox, PlayStation, Switch Pro y genéricos — o fuerza un layout. Funciona por completo en tu navegador con la Gamepad API; no se instala ni se sube nada.
Sticks analógicos
Gatillos
Esperando entrada…
Test de mando online.
Cada control se corresponde con el layout estándar de la Gamepad API. Los botones brillan en ámbar mientras se mantienen pulsados; los puntos de los sticks y las barras de los gatillos siguen los valores en directo.
Prueba cada control de la forma correcta
- Despierta el mando primeroUn mando conectado permanece invisible hasta que envía una entrada. Pulsa cualquier botón frontal o mueve un stick y el panel se rellenará con su nombre, ranura y número de botones.
- Recorre toda la parte frontalPulsa cada botón una vez — A/B/X/Y, ambos gatillos superiores, ambos clics de stick, Start y Select — y observa que todos se iluminen en ámbar. Un botón que nunca se ilumina (o se ilumina sin pulsarlo) es el fallo que estás buscando.
- Lleva los sticks hasta el bordeTraza un círculo lento con cada stick hasta su recorrido completo. El punto debe alcanzar el anillo exterior en todas las direcciones y volver en seco al centro al soltarlo — cualquier desviación en reposo es drift.
- Aprieta los gatillos a fondoL2/R2 son analógicos: la barra debe recorrer con suavidad de 0,00 a 1,00 y de vuelta. Un gatillo que salta, se atasca a mitad de camino o nunca llega a 1 tiene un potenciómetro o sensor Hall desgastado.
Cómo usar el probador de mando
- 1Conecta tu mando. Conéctalo por USB o empareja por Bluetooth. Los mandos de Xbox usan el controlador integrado de Windows; el DualSense y los mandos de Switch Pro se reconocen igual — sin apps que instalar.
- 2Pulsa cualquier botón. Los navegadores solo revelan un mando tras su primera entrada, así que una sola pulsación lo despierta. El panel de conexión muestra entonces el nombre detectado, la ranura y el número de botones/ejes.
- 3Prueba cada control. Pulsa cada botón, lleva ambos sticks hasta el borde, pulsa los sticks hacia dentro y aprieta ambos gatillos. Todo lo que toques responde en directo en el diagrama.
- 4Fuerza un layout si lo necesitas. La detección automática etiqueta los botones frontales por ti, pero puedes cambiar al skin Xbox o PlayStation, o comprobar el drift en detalle con el test de drift del stick.
Cómo lee tu mando el probador de mando
La herramienta usa la Gamepad API del navegador. Cuando pulsas un botón, el navegador dispara un evento gamepadconnected y empieza a exponer un objeto Gamepad para esa ranura. Un bucle de requestAnimationFrame lee entonces una instantánea nueva en cada fotograma — navigator.getGamepads() devuelve el estado en directo, no uno en caché — así que lo que ves en pantalla va, como mucho, un fotograma por detrás de tu mano.
Cada control es un número. Los botones informan de un indicador pressed y un value de 0 a 1 (por lo que los gatillos son analógicos, no simplemente on/off). Los ejes informan de un valor flotante de -1 a +1: el eje 0/1 es la X/Y del stick izquierdo, el eje 2/3 es el del derecho. El mapeo "estándar" alinea esto igual en cada mando, por lo que un solo diagrama puede representar un mando Xbox, PlayStation o genérico.
Como es toda entrada web estándar, no hay enganche de controlador y nada sale de tu dispositivo — los mismos datos que lee cualquier juego web. La otra cara es que el navegador, no el mando, marca el límite: no expone la resistencia de los gatillos adaptativos, el giroscopio ni el color por LED, y la vibración solo está disponible donde el vibrationActuator está implementado. Para probar la entrada en sí, eso sí, la lectura es fiel.
Cuándo ayuda un test de mando
Comprar un mando de segunda mano
Antes de confiar en un mando usado, comprueba que cada botón registra y que ningún stick tiene drift — las dos cosas que los vendedores rara vez mencionan.
Diagnosticar "no funciona en el juego"
Si un juego ignora tu mando, esto muestra si el navegador lo detecta siquiera. Un mando que se ilumina aquí pero falla en el juego apunta a la configuración del juego, no al hardware.
Comprobar tras una reparación
¿Cambiaste un módulo de stick o un sensor Hall? Confirma que la pieza nueva se centra bien y que los botones de alrededor siguen respondiendo.
Mapear números de botón
Los emuladores y remapeadores piden índices de botón en bruto. Activa los valores en bruto y pulsa un botón para leer exactamente qué índice dispara.
Comparar dos mandos
Cambia de mando en la misma ranura y siente la diferencia en el recorrido del stick, el viaje del gatillo y la respuesta de los botones, uno junto al otro.
Antes de un torneo
Un repaso de 60 segundos detecta un gatillo superior moribundo o un gatillo perezoso antes de que te cueste una partida.
Glosario del probador de mando
- Gamepad API
- El estándar web que permite a un navegador leer mandos. Expone botones y ejes por cada mando conectado, sin controlador ni plugin.
- Mapeo estándar
- Un orden común de botones/ejes (A=0, B=1, … stick izquierdo=ejes 0/1) que reportan la mayoría de mandos modernos, para que un solo layout sirva para muchos mandos.
- Eje
- Un valor de stick o gatillo. Los sticks van de -1 a +1 en X e Y; los gatillos van de 0 a 1 como valor analógico de botón.
- Deadzone
- Un pequeño radio alrededor del centro que los juegos ignoran para que un stick ligeramente descentrado se lea como neutro. Mide el tuyo en el test de deadzone.
- Drift del stick
- Un stick que reporta movimiento sin que lo toques — el punto en reposo se sitúa lejos del centro. El fallo clásico de un mando desgastado.
- XInput
- La interfaz de mando de Microsoft que usan los mandos de Xbox en Windows; los navegadores leen los mandos XInput mediante el mapeo estándar de Gamepad.
Preguntas frecuentes
¿Por qué no se detecta mi mando?
Casi siempre porque aún no has pulsado nada. Para evitar el fingerprinting, los navegadores ocultan un mando conectado hasta que envía su primera entrada, así que pulsa cualquier botón o mueve un stick y aparecerá al instante. Si sigue sin mostrarse, revisa el cable o el emparejamiento Bluetooth, asegúrate de que otra app (Steam, un juego) no lo haya capturado en exclusiva, y prueba con un navegador basado en Chromium, que tiene la compatibilidad más amplia con mandos.
¿Funciona con mandos de Xbox, PS5 y Switch?
Sí. Xbox (Series, One, 360), el DualSense y el DualShock 4 de PlayStation, el Switch Pro Controller de Nintendo y la mayoría de mandos USB o Bluetooth genéricos se reportan mediante el mapeo estándar de Gamepad, así que el diagrama se ilumina correctamente. La detección automática etiqueta los botones frontales según la marca, y puedes forzar el skin de Xbox o PlayStation desde el control Layout.
¿Cómo pruebo el drift del stick aquí?
Suelta ambos sticks y observa los puntos. En un mando sano, cada punto descansa justo en el centro; si un punto se aleja del centro por sí solo, o el eje en bruto marca algo distinto de aproximadamente 0,00 en reposo, ese stick tiene drift. Para una puntuación numérica de drift y un aviso de que no está a cero en reposo, usa el test de drift del stick dedicado.
¿Puede el navegador leer los gatillos como analógicos?
Sí. L2/R2 (LT/RT) se exponen como botones analógicos con un valor de 0 a 1, así que las barras de gatillo se mueven con suavidad en lugar de saltar entre apagado y encendido. Eso te permite detectar un gatillo que se atasca a mitad de camino, vibra o nunca llega a un 1,00 completo — señales de un potenciómetro desgastado o un sensor Hall sucio.
¿Puedo probar la vibración o los gatillos adaptativos del DualSense?
Vibración, sí — en navegadores Chromium y mandos compatibles, mediante nuestro test de vibración. La resistencia de los gatillos adaptativos, la háptica fina del DualSense, el giroscopio/movimiento y el color de la barra de luz no se exponen a las páginas web en ningún navegador, así que ninguna herramienta online puede leerlos ni controlarlos. Este probador cubre botones, sticks y gatillos, que es lo que realmente se estropea.
¿Necesito instalar algo, y es privado?
No hay que instalar nada ni subir nada. El probador lee tu mando mediante la Gamepad API integrada del navegador y procesa todo en tu dispositivo — sin controlador, sin extensión, sin cuenta. Solo se guardan localmente tu tema y tu elección de layout. Es totalmente gratis.