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Teste de Drift do Analógico.

O drift do analógico acontece quando um analógico informa movimento sem você estar tocando nele. Solte os dois analógicos e observe: num controle saudável, cada ponto descansa bem no centro; um analógico com drift se afasta sozinho. Este teste desenha os dois analógicos ao vivo, registra o quanto desviam em repouso e dá um veredito claro Sem drift / Drift com uma nota numérica. Funciona no seu navegador pela Gamepad API — sem instalação.

Analógico esquerdo
Analógico direito
Conecte um controle

Solte os dois analógicos

Teste de drift do analógico online.

A nota é a distância de cada analógico ao centro, como porcentagem do curso total — o pico é o maior desvio registrado enquanto você o deixava em paz.

Consiga uma leitura de drift honesta

  • Tire as mãosO drift só significa algo quando você não está tocando o analógico. Apoie o controle plano, deixe os dois analógicos soltarem por completo e não o encoste em nada que possa mover um analógico.
  • Dê alguns segundosO drift costuma ser intermitente — pode aparecer quando o analógico esquenta ou quando o controle é segurado inclinado. Observe por pelo menos dez segundos; o anel de pico guarda o pior momento para você não ter que pegá-lo ao vivo.
  • Teste os dois analógicosO analógico esquerdo e o direito se gastam separadamente. Um controle pode estar perfeito à esquerda e com drift à direita, então leia as duas notas, não só a que parece estranha.
  • Compare com a zona morta de um jogoUm pequeno desvio de 2–4% é normal e a maioria dos jogos o esconde dentro da zona morta. O drift real supera isso com folga e mantém um personagem ou câmera em movimento com o controle sem toque.

Como fazer o teste de drift do analógico

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    Conecte e acorde o controle. Conecte ou pareie seu controle e aperte qualquer botão para o navegador revelá-lo. A leitura passa de "Conecte um controle" para valores ao vivo.
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    Solte os dois analógicos. Mãos fora. Cada ponto deve voltar rápido ao centro. O desvio ao vivo mostra a que distância do centro cada analógico está agora, como porcentagem do curso total.
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    Observe o pico. O anel vermelho fraco registra o maior desvio de cada analógico enquanto estava em repouso. Se ficar pequeno, tudo bem; se inchar, aquele analógico tem drift.
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    Leia o veredito. Sem drift, Drift leve ou Drift detectado — por analógico, conforme o pico. Suspeita de um módulo defeituoso? Confronte com o teste de zona morta ou o teste de controle completo.

Como o teste de drift mede seus analógicos

Um analógico informa sua posição como dois números — um eixo X e um eixo Y — cada um de -1 a +1, onde (0, 0) significa perfeitamente centralizado. Este teste lê esses eixos pela Gamepad API do navegador a cada quadro e calcula a distância do analógico ao centro como √(x² + y²). Em repouso, essa distância deveria ser quase zero; quanto mais ela se afasta de zero sozinha, pior é o drift.

O pico é a maior distância em repouso registrada desde o seu último reset, desenhada como um anel para que um drift breve e intermitente não escape. Nós o convertemos em porcentagem do curso total para a nota, e depois aplicamos faixas simples: menos de 6% se lê como limpo, 6–12% como um desvio leve que a maioria dos jogos absorve, e mais de 12% como drift real que você notaria jogando.

O drift em si é um problema de hardware, não de software. Os potenciômetros (ou, em controles mais novos, os sensores de efeito Hall) sob o analógico se gastam, e o carbono desgastado ou a sujeira fazem a tensão em repouso ser lida descentralizada. Nenhum navegador consegue consertar isso — mas consegue medi-lo com precisão, o que te diz se um módulo de analógico precisa de limpeza, de uma recalibração de firmware ou de uma troca. Jogos e consoles grandes adicionam a própria zona morta para mascarar um drift pequeno, então um analógico pode falhar aqui e ainda parecer utilizável.

Quando testar o drift do analógico

Seu personagem se move sozinho

O sintoma clássico: você solta o controle e a câmera gira ou o personagem anda. Isto confirma que é o analógico, não o jogo.

Antes de um RMA ou pedido de garantia

O suporte pede que você prove o defeito. Uma nota de drift com uma marca de pico visível é justamente a prova que eles querem.

Comprar usado

O drift é o motivo número um de os controles usados serem baratos. Faça este teste antes de pagar — os vendedores raramente revelam.

Após trocar um analógico ou sensor Hall

Trocou o módulo você mesmo? Confirme que a peça nova descansa no centro antes de fechar a carcaça.

Decidir entre consertar ou trocar

Um desvio no limite de 5–8% pode se resolver com uma recalibração de firmware; um pico disparado de 20%+ significa que o módulo acabou.

Comparar Hall-effect contra potenciômetro

Os analógicos de efeito Hall se vendem como à prova de drift. Teste-os alguns meses depois e veja se a nota em repouso realmente se mantém em zero.

Glossário do drift do analógico

Drift do analógico
Um analógico que informa movimento sem você tocá-lo — sua posição em repouso fica descentralizada e envia entradas indesejadas.
Desvio em repouso
A que distância do centro exato um analógico fica ao ser solto, medida como porcentagem do curso total. Perto de zero é saudável.
Pico
O maior desvio em repouso registrado desde o último reset, capturado como um anel para pegar o drift intermitente.
Potenciômetro
A resistência deslizante que a maioria dos analógicos usa para detectar a posição. Se gasta com o uso, a causa comum do drift.
Sensor de efeito Hall
Um sensor magnético sem contato para analógicos, sem peças deslizantes, vendido como resistente ao drift que os potenciômetros desenvolvem.
Zona morta
Um raio perto do centro que os jogos ignoram, escondendo pequenos desvios. Uma zona morta grande pode mascarar um drift incipiente.

Perguntas frequentes

O que conta como drift do analógico neste teste?

Solte o analógico e leia o pico. Menos de 6% do curso total é normal — todo analógico tem um pequeno desvio em repouso que os jogos absorvem na zona morta. Um pico que passa de 12% e mantém um ponto se afastando do centro sozinho é drift real. O teste rotula cada analógico como Sem drift, Drift leve ou Drift detectado para você não ter que interpretar o número bruto.

Funciona com controles Xbox, PS5 e Switch?

Sim. Xbox (Series/One/360), o DualSense e o DualShock 4 da PlayStation, e o Switch Pro Controller da Nintendo informam seus analógicos pelo mapeamento Gamepad padrão, então os gráficos e notas funcionam igual em todos. Os Joy-Con conectados a um PC também funcionam — veja o teste de drift do Joy-Con dedicado para a abordagem específica deles.

Como conserto o drift do analógico depois de encontrá-lo?

Várias coisas ajudam, em ordem de esforço: recalibre o controle (muitos controles e consoles têm uma tela de calibração de analógico), atualize o firmware, e sopre ar comprimido ou um pouco de álcool isopropílico sob o analógico para limpar a poeira. Se o desvio em repouso continuar alto depois disso, o potenciômetro está gasto e a solução é um módulo de analógico de reposição — ou um controle com analógicos de efeito Hall, que não se gastam do mesmo jeito.

Por que meu analógico lê um pequeno desvio mesmo parecendo centralizado?

Quase nenhum analógico descansa num 0,00 perfeito. A tolerância de fabricação deixa um pequeno desvio em repouso de um ou dois pontos percentuais, por isso os jogos aplicam uma zona morta. Isso é normal e não é motivo de preocupação. Só quando o desvio cresce muito — ou se move — é que ele vira o drift que você sente num jogo.

O gráfico pula para a borda quando toco o analógico — isso é drift?

Não. Mover o analógico foi feito para levar o ponto até a borda; isso é o analógico funcionando. O drift é especificamente o que acontece quando você não está tocando nele. Redefina os picos, tire as mãos e leia a nota então. Se o pico cresce com as mãos fora do controle, isso é drift.

O teste de drift do analógico é grátis e privado?

Sim. É totalmente grátis, não precisa de cadastro, e lê seu controle inteiramente no navegador pela Gamepad API. Nada sobre seu controle ou suas entradas é enviado — a nota é calculada no seu dispositivo e descartada quando você sai da página.